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Encontrado 18 resultados
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Version 2.04
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WiiLink Patcher es un programa diseñado para facilitar la instalación de WiiLink. Con él, puedes sentarte y relajarte mientras el programa de parches hace todo por ti. Utiliza libWiiSharp para descargar contenidos de canales y los parchea con VCDiff para crear los WAD parcheados que puedes instalar en tu Wii y usar con WiiLink24. Características ¡Parchea los canales basados en WiiConnect24 para que funcionen con WiiLink! ¡Funciona con Wii Room, Photo Prints Channel, Food Channel y más! El parcheador descargará automáticamente los archivos necesarios. Copia los archivos parcheados a una tarjeta SD que ya esté conectada a la PC. Descarga YAWM ModMii Edition (yawmME) y lo coloca en la tarjeta SD junto con los WAD. ¡Puedes obtener Food Channel (Domino's), junto con la aplicación casera Get Console ID para un registro sencillo de la ID de consola en nuestro servidor Discord, de forma gratuita! (¡Food Channel (Domino's) solo está disponible en EE. UU. y Canadá!) Compatible con Windows (10 y 11), macOS y Linux. -
Version 0.31
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libWiiSharp es una biblioteca .NET (2.0+) relacionada con Wii. Se puede utilizar con cualquier lenguaje .NET para desarrollar fácilmente aplicaciones relacionadas con Wii. Todas las funciones públicas están documentadas y la mayoría deberían ser bastante autoexplicativas. También se incluyen algunas aplicaciones de ejemplo que utilizan libWiiSharp. libWiiSharp fue desarrollado originalmente por leathl. -
Version 3.2
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WiiStation (anteriormente WiiSXRX_2022), es un emulador de Sony PlayStation 1 (PS1/PSX/PSone), bifurcado del emulador original WiiSX-RX por NiuuS, originalmente un port de PCSX-Reloaded, pero con muchos cambios de PCSX-ReARMed, para la Nintendo Wii/Wii U. Se han realizado los siguientes cambios en el código basado en WiiSXRX. Al incorporar los códigos CDROM y CDRISO de PCSX-ReARMed, se ha mejorado mucho la compatibilidad del sistema. Muchos juegos que antes no podían ejecutarse o tenían problemas pueden ejecutarse. Compatibilidad con las pistas CDDA (Compact Disc Digital Audio). Incorporación de los códigos de temporización de PCSX-ReARMed. Combinado el módulo DFSound de PCSX-ReARMed y utilizado la librería SDL. Se ha mejorado mucho la calidad del sonido del sistema. Modificación de algunas instrucciones de compilación dinámica, como sllv, SRLV, srav, Final Fantasy 9 y Biohazard 3 se pueden ejecutar. (Parte de la instrucción de división utiliza una instrucción de compilación estática) Soporte para múltiples idiomas. Al principio, quería referirse a Snes9x GX y apoyar la biblioteca de fuentes TTF. Sin embargo, se encontró con un problema de fuga de memoria, lo que resulta en la salida automática. Así que sólo se puede hacer en una fuente específica. Información del char de la fuente: los dos primeros bytes: BigEndianUnicode código char, seguido de una imagen de caracteres en formato IA8 con un tamaño de 24 * 24. Para algunos juegos de cultura china personalizados, se carga automáticamente la BIOS específica. Por ejemplo: sd:\wiisxrx\isos\武藏传.ISO => sd:\wiisxrx\bios\6B66↩藏传.bin Otras correcciones menores, como el cambio de disco (swap) y las correcciones automáticas (funciones autoFix) para algunos juegos. ※※※ Nota: Lee un archivo de fuentes en una ubicación fija, así que asegúrese de que [sd:/wiisxrx/fonts/chs.dat] existe ※※※ Objetivos (algunos tomados del readme de WiiSXRX de NiuuS) Mejorar el código GTE para proporcionar la velocidad del juego en 3D. Aunque utilicé la instrucción única emparejada, pero la velocidad básicamente no se ha mejorado. Utilizar el modo de visualización de GL para proporcionar calidad de imagen y rendimiento. No sé nada sobre OpenGL, y no sé si puedo usar grrlib. Soporte de controladores DualShock 3, DualShock 4 y DualShock 5. Posibilidad de seleccionar otras BIOS con algunos botones básicos. Soporte de 240p. WiiStation ha sido creado por xjsxjs197.-
- wiistation
- wii
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Me gustaría comentar, que sería genial que el emulador WiiStation 3.2 incluyera una opción para poder agregar códigos CHEATS para utilizar en los juegos emulados desde una consola Wii. Un saludo.
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Version 1.1.0
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NUSGet es una aplicación para Windows, macOS y Linux que no permite descargar cualquier contenido de los servidores de actualización de Nintendo, al estilo de NUS Downloader. El contenido gratuito (contenido con un Ticket disponible libremente en los servidores) puede ser desencriptado o empaquetado directamente en un archivo instalable (WAD/TAD). NUSGet también ofrece la posibilidad de crear WADs para vWii que se pueden instalar desde el modo vWii, ya que el contenido directamente desde los servidores de actualización solo está diseñado para ser instalado desde el modo Wii U. Las siguientes funciones están disponibles para todas las consolas compatibles: Descarga de contenidos encriptados (archivos como 00000000, 00000001, etc.) directamente desde los servidores de actualización para cualquier título. Creación de contenidos descifrados (archivos *.app) a partir de los contenidos cifrados en los servidores. Sólo compatible con títulos gratuitos. Sólo para títulos de Wii y vWii: "Empaquetar archivo instalable (WAD/TAD)": Empaqueta los contenidos encriptados, TMD, y Ticket en un archivo WAD que puede ser instalado en una Wii o en Dolphin Emulator. Sólo compatible con títulos gratuitos. Sólo para títulos vWii: "Re-encrypt title using the Wii Common Key": Re-encripta la Clave de Título en el Ticket de un título vWii antes de empaquetar el WAD, para que el WAD pueda ser instalado a través de un gestor de WADs normal en la vWii, y pueda ser extraído con herramientas heredadas. Esto también crea WADs que pueden ser instalados directamente en Dolphin, ¡permitiendo ejecutar el Menú de Sistema de la vWii en Dolphin sin un volcado de la NAND de la vWii! Sólo para títulos de DSi: "Empaquetar archivo instalable (WAD/TAD)": Empaqueta los contenidos encriptados, TMD, y Ticket en un archivo TAD que puede ser instalado en un TAD o en un emulador compatible con DSi. Sólo es compatible con títulos gratuitos. Para hardware real, estos títulos pueden ser instalados usando TAD Delivery Tool. NUSGet ha sido creado por NinjaCheetah.-
- nintendo 3ds
- wii
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Version 15.06.2024
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Port de Mupen64, el emulador de Nintendo 64, para Wii U, Wii y Gamecube. QUICK USAGE: * ROMs can be z64 (big-endian) or v64 (little endian), or .n64, of any size * To install: Extract the contents of wii64-beta1.1.zip to the root of your SD card * For SD/USB: Put ROMs in the directory named /wii64/roms, All save types will automatically be placed in /wii64/saves * For DVD: ROMs may be anywhere on the disc (requires DVDxV2 on Wii) * Load the executable from the HBC or in the loader of your choice Once loaded, select 'Load ROM' and choose the source and select the ROM to load (Note: to go up a directory select '..', B will exit the file browser) * Select 'Play Game' to play The game can be exited any time by pressing X and Y together on a GC pad or Classic Controller, 1 and 2 together on a Wiimote (only with Nunchuck attached), or the reset button (Note: this must be done to save your game; it will not be done automatically) Controls: Controls are now fully configurable so any button on your controller can be mapped The controller configuration screen presents each N64 button and allows you to toggle through sources There are 4 configuration slots for each type of controller To load a different, previously saved configuration, select the slot, and click 'Load' After configuring the controls as desired, select the slot, and click 'Save' After saving different configurations to the slots, be sure to save your configs in the input tab of the settings frame Clicking 'Next Pad' will cycle through the N64 controllers assigned There is an option to invert the Y axis of the N64's analog stick; by default this is 'Normal Y' The 'Menu Combo' configuration allows you to select a button combination to return to the menu Settings: General Native Saves Device: Choose where to load and save native game saves Save States Device: Choose where to load and save save states Select CPU Core: Choose whether to play games with pure interpreter (better compatibility) or dynarec (better speed) Save settings.cfg: Save all of these settings either SD or USB (to be loaded automatically next time) Video Show FPS: Display the framerate in the top-left corner of the screen Screen Mode: Select the aspect ratio of the display; 'Force 16:9' will pillar-box the in-game display CPU Framebuffer: Enable for games which only draw directly to the framebuffer (this will only need to be set for some homebrew demos) 2xSaI Tex: Scale and Interpolate in-game textures (unstable on GC) FB Textures: Enable framebuffer textures (necessary for some games to render everything correctly (e.g. Zelda Subscreen), but can impact performance; unstable on GC) Input Configure Input: Select controllers to use in game Configure Paks: Select which controller paks to use in which controllers Configure Buttons: Enter the controller configuration screen described above Save Button Configs: Save all of the controller configuration slots to SD or USB Auto Load Slot: Select which slot to automatically be loaded for each type of controller Audio Disable Audio: Select to mute the sound Saves Auto Save Native Saves: When enabled, the emulator will automatically load saves from the selected device on ROM load and save when returning to the menu or turning off the console Copy Saves: Not yet implemented Delete Saves: Not yet implemented by Extrems. -
Version 1.0.0
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szsHaxx inyecta código arbitrario en Mario Kart Wii. Explicación En Mario Kart Wii, los datos de la competencia se almacenan dentro de los datos guardados del juego. Los datos del curso para las competiciones se comprimen utilizando un formato de compresión patentado ( Yaz) desarrollado por Nintendo. La función de descompresión se puede aprovechar mediante datos comprimidos meticulosamente elaborados, lo que provoca un desbordamiento del búfer de salida. En este caso, el desbordamiento del búfer conduce a una escritura arbitraria, lo que otorga la capacidad de escribir una sola palabra en cualquier dirección de memoria. Al escribir una instrucción de bifurcación en el controlador de excepciones del juego, la ejecución del código se puede desviar en caso de que el juego falle. Después de la escritura arbitraria, DSIse activa una excepción de interrupción de almacenamiento de datos ( ), lo que hace que la ejecución del código se redirija a la carga útil. Uso Obtenga una tarjeta SD que tenga una capacidad de 2 gigabytes o menos Formatee la tarjeta SD en FAT16 o FAT32 Cree la ruta del archivo sd:/private/wii/title/RMC[E|P|J|K]en la tarjeta SD. El personaje final debe coincidir con la versión de Mario Kart Wii que se utilizará. Transfiera el data.binarchivo que corresponde a la versión de Mario Kart Wii que se utilizará a la carpeta antes mencionada. Coloque el boot.elfarchivo a ejecutar en la raíz de la tarjeta SD ( sd:/) Habilitar WiiConnect24 Elimina los datos guardados de la versión de Mario Kart Wii que se utilizará Transfiere los datos guardados de la tarjeta SD a la Wii Lanzar Mario Kart Wii Iniciar la competencia Requisitos previos Pitón 3.7 devkitPPC szsHaxx ha sido creado por MikeIsAStar. -
Version 1.1
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BlueBomb Micro es una adaptación de BlueBomb para btstack de BlueKitchen, que se ejecuta en varios sistemas embebidos y microcontroladores. Utilización Asegúrese de que su microcontrolador está conectado y que BlueBomb Micro está funcionando. Si tu microcontrolador tiene un LED, parpadeará lentamente en este momento. Enciende tu Wii y navega hasta la aplicación que vas a explotar. Para el menú del sistema sólo tienes que encender la Wii, puedes dejarla en la pantalla de Salud y Seguridad. Apaga tu wiimote en este punto. NO dejes que nada más se conecte a la consola por bluetooth. Asegúrate de que la consola está cerca del microcontrolador. Puede que tengas que acercarla para que esté dentro del alcance, esto dependerá de tu microcontrolador. Pulsa el botón SYNC de tu consola. Puede que tengas que pulsarlo varias veces seguidas antes de que vea el microcontrolador. Si tu microcontrolador tiene un LED, sabrás que está conectado cuando el LED empiece a parpadear rápidamente. Deje de pulsar el botón SYNC y espere a que el bluebomb se ejecute. BlueBomb Micro cargará un boot.elf desde la raíz de una unidad USB formateada en FAT32 y lo ejecutará. Puedes usar el boot.elf del instalador de HackMii desde aquí para obtener el Homebrew Channel. BlueBomb Micro ha sido creado por GaryOderNichts. -
Version 3.0.0
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WiiMC-SS es una versión modificada de WiiMC, un popular reproductor multimedia para Wii, con nuevas funcionalidades. Principales características de WiiMC-SS: Carátulas incrustadas en MP3, MP4 (AAC, ALAC), FLAC, OGG, WMA y AIFF. Actualización dinámica de carátulas desde Tunein, Yggdrasil Radio y ANISON.FM. Renderizado automático en mosaico (720x480p reales desde MPlayer CE.) Habilitado vsync en vídeos de 30 fps en modos 480i/p. Visualización correcta de vídeo entrelazado en archivos MPEG-2. Otros códecs que utilizan elementos MKV. Los subtítulos utilizan siempre DAR en lugar de SAR. Compatibilidad con el mando de GameCube. Mejor manejo de los formatos de juego ADX y BRSTM. Varias opciones: Modo 240p, filtro nocturno, volnorm, deflicker, etc. Uso de la extensión ".dash" para omitir el filtro deblock en archivos H.264 y VP8. Se han añadido los modos aleatorio, bucle y continuo para vídeo. Visor de ilustraciones para vídeos y música con archivos externos. Compatibilidad con el tablón de Wii cuando se inicia desde un canal. El cambio de temas ahora requiere argumentos. El argumento Forzar IOS permite usar un módulo usb diferente con IOS202. Reconexión de flujos de radio después de un minuto si se detecta un fallo. Eliminado el visor de fotos, BMP, GIF, NTFS y varios codecs para bajo uso de memoria. WiiMC-SS ha sido desarrollada por SuperrSonic. -
Version 3.5.4
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FCE Ultra GX es un port modificado de FCE Ultra Nintendo Entertainment System para PCs (Windows/Linux) x86. Con él podremos jugar a juegos de NES en nuestra Wii/GameCube. Principales características Compatibilidad con NES basada en FCEUX 2.2.3+ (git 21c0971) Compatibilidad con los mandos Wiimote, Nunchuk, Wii Classic/Classic Pro y Gamecube Compatibilidad con el mando de Wii U Pro, NES y SNES Classic Soporte para 1-4 jugadores Soporte para Zapper Compatible con el sistema Famicom 3D Soporte de trucos (archivos .CHT y Game Genie) Soporte para iNES, FDS, VS, UNIF y NSF ROM Carga/guardado automático de los estados del juego y de la RAM Configuraciones de controlador personalizadas Soporte de SD, USB, DVD, SMB, Zip y 7z Configuraciones de controladores personalizadas Soporte de pantalla ancha 16:9 Modo de vídeo original/filtrado (Sharp & Soft))/sin filtrar Modo Turbo - hasta el doble de la velocidad normal Soporte de parches automáticos IPS/UPS ¡Código abierto! -
Version 0.5.0
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Este Exploit Host es una manera fácil para que cualquiera pueda alojar su propio exploit para PS4/PS5/Vita/Wii/Switch/etc en su LAN. Principales características: Aloja tu elección de exploit Permite el almacenamiento en caché de exploits para uso sin conexión (depende del dispositivo) Envía la carga útil que elijas después de un exploit exitoso Bloquea la resolución de dominios de actualización/telemetría Sirve una actualización de firmware específica para su dispositivo (Depende del dispositivo) La aplicación del lado del servidor funciona en casi todas las plataformas. Creador de sitios web estáticos. Compila el host en un sitio web estático para ejecutarlo en el servidor HTTP de su elección (pierde algunas funciones con este método, DNS, actualizador, etc.) Usar DNS remoto (no ejecutar nada localmente) Asegúrate de estar en un dispositivo/firmware explotable (es decir, PS4: <=9.00, PS5: <=4.51, etc.) En la PS4/PS5, esto se puede encontrar en Configuración > Sistema > Información del sistema Si su firmware es demasiado alto, no tendrá suerte, no habrá ningún exploit público disponible y no podrá degradarlo. En su dispositivo, vaya a configurar su red como desee, pero asegúrese de configurar los servidores DNS en 165.227.83.145 y 192.241.221.79. Esto suele ocurrir al configurar una red "personalizada" en el dispositivo. Cualquiera de las IP se puede utilizar como DNS primario o secundario. Lanza una moneda para decidir. Seleccionar aleatoriamente con ayuda del equilibrio de carga. En el dispositivo visite Internet. Si los dispositivos son compatibles explícitamente, el manual de uso en línea, la prueba de conexión a Internet y/o la página de inicio predeterminada del navegador deben ser la página de explotación. Ejemplos: En la PS4/PS5, vaya a Configuración > Guía del usuario y selecciónelo; debería aparecer la selección de exploit. En la PS4 también puedes abrir el navegador y la página de inicio predeterminada será la selección de exploits. En Nintendo Switch, la prueba de conexión a Internet será la selección del exploit. Si utiliza algo como Bin Loader, necesitará utilizar otro programa para enviar la carga útil deseada. Cómo ejecutar (Ejecutar localmente) Descargue los archivos (como se muestra en la sección "Cómo descargar" anterior) Haga doble clic en el ejecutable (exploit-host.exe, exploit-host.py, etc.). Si comienza sin errores, anote la IP proporcionada. Alternativamente, ejecútelo desde la línea de comando (exploit-host.exe, ./exploit-host, python exploit-host.py, etc.) Si no es root cuando ejecuta en una máquina que no es Windows, necesita usar sudo Siga la sección Uso de DNS remoto sustituyendo la IP de DNS indicada en el paso anterior para las direcciones IP de DNS primarias y secundarias. Cuando termine, use Ctrl+C para cerrar limpiamente la aplicación. Nota: Puede editar settings.json para modificar el comportamiento de los hosts. Hay una sección a continuación con más información. Este Exploit Host ha sido creado por Al-Azif. -
Version 21412
20 descargas
Dolphin es un emulador de Nintendo GameCube y Nintendo Wii para Windows, macOS, Linux y Android. El emulador nos permite disfrutar de los juegos de estas dos consolas en alta definición (1080p) con varias mejoras: compatibilidad con todos los mandos de PC, velocidad turbo, multijugador en red, ¡y mucho más! -
Version 6.500
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Un proyecto Wii Homebrew para jugar a juegos de GameCube en Wii y vWii en Wii U Características: Funciona en Wii y Wii U (en modo vWii) Carga a toda velocidad desde un dispositivo USB o una tarjeta SD. Carga 1:1 e imágenes de disco .GCM/.ISO reducidas. Carga juegos como archivos extraídos (formato FST). Carga imágenes de disco en formato CISO. (formato uLoader CISO) Emulación de tarjeta de memoria Reproducción de audio mediante transmisión de audio de disco Compatibilidad con mandos Bluetooth (mando clásico (Pro), mando Wii U Pro) Compatibilidad con mandos HID a través de USB Disposición personalizada de los botones al usar mandos HID Compatibilidad con códigos de trucos Configuración modificable de varios ajustes Reinicio/apagado mediante combinación de botones (R + Z + Start) (R + Z + B + D-Pad Abajo) Parcheo avanzado de modo de vídeo, forzar progresivo y forzar pantalla ancha 16:9 Arranque automático desde el cargador Cambio de disco Utiliza el adaptador oficial del mando de Nintendo GameCube Emulación BBA (ver Léame Emulación BBA) Funciones: (sólo Wii) Reproducción de discos Reproducir copias de seguridad de DVD grabables (sólo Wii antigua) Utiliza tarjetas de memoria reales Cable GBA-Link WiiRd Permitir el uso del micrófono de Nintendo GameCube Lo que Nintendont nunca apoyará Game Boy Player Instalación rápida: Consigue el archivo loader.dol desde aquí mismo, renómbralo a boot.dol y ponlo en /apps/Nintendont/ junto con los archivos meta.xml e icon.png. Copia tus juegos de GameCube en el directorio /games/. Los subdirectorios son opcionales para los juegos de 1 disco en formato ISO/GCM y CISO. Para juegos de 2 discos, debes crear un subdirectorio /games/MYGAME/ (donde MYGAME puede ser cualquier cosa), y luego nombrar el disco 1 como "game.iso" y el disco 2 como "disc2.iso". Para los FST extraídos, el FST debe estar ubicado en un subdirectorio, por ejemplo /games/FSTgame/sys/boot.bin . Conecta tu dispositivo de almacenamiento a tu Wii o Wii U e inicia The Homebrew Channel. Selecciona Nintendont. Notas Se sabe que la ranura para tarjetas SD de Wii y Wii U es lenta. Si estás usando una tarjeta SD y tienes problemas de rendimiento, considera usar un lector SD USB o un disco duro USB. Se sabe que las memorias USB dan problemas. Nintendont funciona mejor con dispositivos de almacenamiento formateados con clusters de 32 KB. (Utiliza FAT32 o exFAT). Nintendont es una aplicación creada por FIX94. -
Version 1.2
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HackMii Installer es una aplicación capaz de instalar tanto BootMii como The Homebrew Channel en una Nintendo Wii. Instrucciones de instalación HackMii Installer instalará automáticamente BootMii como IOS al arracnar. A partir de la v0.7, se basa en él y no hay forma de evitar este paso. Si no desea tener BootMii como IOS instalado, puede desinstálelo después, p. ej. instalando The Homebrew Channel. Al hacerlo, el HackMii Installer se cerrará automáticamente, porque no puede (desinstalar) instalar nada más sin él. Si ha instalado anteriormente The Homebrew Channel, puede usarlo para iniciar el instalador de HackMii: utilice el binario boot.elf en este caso. Esta es la forma recomendada para todos los usuarios. Si ha instalado anteriormente BootMii como boot2, también puede utilizar el navegador SD del shell BootMii para iniciar la versión MINI: utilice el binario bootmini.elf en este caso. Nota sobre la versión MINI del instalador de HackMii (bootmini.elf): Esta versión aprovecha un BootMii in situ como infraestructura boot2. En este caso, ya tenemos control total sobre el hardware, lo que permite el instalador de HackMii para que funcione correctamente sin depender de fallas de IOS. Esto significa que puede instalar nuestro software en cualquier pasado, presente o futuro versión del menú del sistema. Tenga en cuenta que esto no evitará ni podrá evitar una posible eliminación de BootMii como IOS o The Homebrew Channel en futuras versiones del menú del sistema. Mientras no ingrese a ese futuro menú del sistema, siempre debe tener en funcionamiento The Homebrew Channel. Créditos bLAStY, bushing, dhewg, drmr, John_K, marcan, mha, segher, svpe, tmbinc y comex.-
- the homebrew channel
- wii
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Version 0.10.0
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Priiloader es una versión altamente modificada de Preloader. Es una aplicación que se carga antes del menú del sistema de Wii, lo que le permite reparar ciertos tipos de brickeos que dejan el menú del sistema roto (como un Bannerbrick), o agregar varios parches como bloqueadores de actualización al menú del sistema. Nota rápida: Priiloader no salvará a tu Wii si te cargaste el menú de sistema IOS (en 4.3 es IOS80). Qué ha cambiado desde la base de Preeloader 0.30? Se agregó la opción de arranque Bootmii IOS al menú y al arranque automático (útil para restaurar y/o sneek) Compatibilidad con todos los ID de títulos de HBC se eliminó la necesidad de ES_DIVerify eliminó el error de giro de DVD (crediar olvidó cerrar la unidad de DVD en iOS) Actualización en línea agregada nuevamente agregamos nuestro propio instalador (phpgeek's) Se volvió a agregar el antiguo tema negro. Se agregó una verificación en el arranque para que algunas aplicaciones puedan reiniciar/iniciar el menú del sistema y obligar a priiloader a mostrarse o iniciar el menú del sistema Se agregó el inicio de los títulos de Wiiware/VC Carga de trozo de HBC Los hacks se pueden agregar con su compensación o con un valor hash para permitir parches independientes de la versión. Opción agregada para requerir una contraseña en el arranque Se corrigieron muchos y muchos errores. mucho mucho mas What do I need to install Priiloader? Thats the best part! All you need is a way of booting homebrew (Homebrew Channel recommended). If you have The Homebrew Channel 1.0.7 or above, you don't need any patched IOS at all! if you don't, then a patched IOS36 is required (although it is recommended to just update the HBC) Priiloader itself needs no hacked IOS at all (hell, we recommend using unpatched IOS). by DacoTaco.-
- dacotaco
- priiloader
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Version 1.5.1
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RiiConnect24 Patcher es una aplicación para hacer más sencilla la instalación de RiiConnect24 en Wii. Con ella, siéntate y relájate mientras el parcheador hace todo por ti. Características Actualización automática: ¡mantenga actualizado el parche! Decida si desea ejecutar el parcheo manual o el parcheo guiado automático. ¡Solo tiene que descargar un archivo .bat para parchear IOS31 y IOS80, EVC, CMOC, NC y Mail! El parche descargará automáticamente los archivos necesarios para parchear todo. IOS Patcher y Everybody Votes Channel Patcher en uno. Copiar archivos parcheados a una tarjeta SD que ya está conectada a la PC. Descargando Wii Mod Lite y RiiConnect24 Mail Patcher y colocándolo en la tarjeta SD junto con los WAD. RiiConnect24 Patcher es una aplicación creada por KcrPL.-
- riiconnect24
- wii
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Version 0.6 r1730
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Swiss es una aplicación que pretende ser una utilidad homebrew todo en uno para la GameCube de Nintendo, compatible con Wii. Principales características Puede explorar los siguientes dispositivos: SD/SDHC/SDXC Card via SDGecko DVD (-/+R) via lector de discos Memoria flash Qoob Pro USB Gecko remote file storage SD/SDHC via Wasp/WKF Samba via BBA Wode Jukebox IDE-EXI Tarjetas de memoria Requirements Wii o GameCube con un mando Una forma de ejecutar homebrew en la consola Uso Descarga la última versión de Swiss desde esta misma página y descomprime el archivo. Copia el archivo comprimido Swiss DOL de la carpeta DON en el dispositivo o medio que utilizas para ejecutar homebrew. Ejecuta Swiss, busca tu dispositivo y ejecuta el DOL o GCM. Nota: Si tras realizar los pasos de arriba no funciona, inténtalo utilizando una versión no comprimida del archivo .DOL. Navegación por Swiss Controls Control Acción Joysitck izquierdo o D-Pad Navegación a través de la UI A Seleccionar B Entrar/salir del menú inferior Swiss UI El encabezado superior muestra el número de versión, el número de confirmación y el número de revisión de Swiss. Los paneles de la izquierda muestran qué dispositivo está utilizando. La parte más grande es el navegador de archivos suizo, a través del cual puede navegar por archivos y carpetas. La parte superior de cada carpeta incluye una opción .., y al seleccionarla, retrocede en una carpeta. El panel inferior, desde la izquierda: Selección de dispositivo Configuración global, configuración avanzada y configuración actual del juego Información del sistema, información del dispositivo y créditos Volver a la parte superior del sistema de archivos Reiniciar GameCube Swiss es una aplicación creada por emukidid.