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Cómo cargar homebrew en una GameCube sin modificar mediante SD2SP2
un tema publicó Dekuwa en Videojuegos
Necesitaremos: Una Nintendo GameCube Wii con Homebrew Channel GameCube Memory Card (con una de 59 bloques sobra) SD2SP2 (mejor comprar montado para no tener que soldar) Tarjeta SD de 2gb o menos, para Wii Tarjeta MicroSD para el SD2SP2 (16 o 32 gb) Lector de tarjetas para el PC Game Boy Player (opcional) Cualquiera de los juegos de esta lista para cargar el exploit (en nuestro caso el Wind Waker PAL): https://www.gc-forever.com/wiki/index.php?title=Booting_Homebrew Es recomendable descargar los recursos de los siguientes enlaces, por si ha salido alguna actualización. El homebrew está en constante desarrollo. Si prefieres copiar los contenidos de este pack de archivos a las tarjetas SD directamente puedes saltar al punto 9. Pasos a seguir Descarga GCMM Descargar Exploit. En este caso utilizaremos el del Wind Waker PAL, WWHack GC. Descarga Brosexec with SD2SP2 support. Descarga Swiss. Descarga Game Boy Interface. Formatea las tarjetas SD con, por emeplo, SD Memory Card Formatter. En la SD pequeña (la que vamos a usar en Wii): Copia la carpeta apps del GCMM a la raiz de la SD Crea la carpeta MCBACKUP (que sea con MAYÚSCULAS. es la única que lee el GCMM, y solo archivos.gbi) Dentro de la carpeta MCBACKUP copia el exploit del juego (en nuestro caso gzlp.gci) y el boot.gci del Brosexec with SD2SP2 support. En la MicroSD que va a ir al SD2SP2 Descomprime el swiss_r766-compressed.dol, renómbralo como autoexec.dol y mételo en la raíz de la MicroSD Descomprime gbi.dol, gbihf.dol y gbisr.dol (y sus .dcp correspondientes) de Game Boy Interface y mételos en la raíz de la MicroSD Mete todo el contenido de la carpeta Extra de Game Boy Interface en la raíz de la MicroSD. Crea una carpeta para las ISOs (llámala como quieras) y mete todo lo que quepa. En la Wii: Introduce la SD y la Memory Card de GameCube y ve al Homebrew Channel (si no lo tienes instalado busca un tutorial). La única aplicación en pantalla debería ser el GCMM. Cárgalo. En el GCMM: Formatea la Memory Card. Da igual que esté vacía. Ve a Restore (pulsando +) y transfiere el gzlp.gci y el boot.gci a la Memory Card. Sal del programa. No apagues a lo bruto. Tanto el exploit como el boot.dol te aparecerán como partidas guardadas en la Memory Card. Te sobrarán 31 bloques para guardar partidas en la Memory Card. En teoría si copias los bloques a otra Memory Card desde GameCube debería funcionar. Introduce la MicroSD en el SD2SP2 e instálalo en el Serial Port 2 de la GameCube. Fíjate que dice "este lado hacia el interior". Pues eso. No la líes. Si tiene un poco de holgura puedes poner un trocito de esponja o algo así para que no baile y asegurar el contacto. Introduce la Memory Card que hemos preparado con el exploit en el slot A, y el disco del Wind Waker o el juego que uses para cargar el exploit. Enciende la GameCube. En la pantalla de inicio de Wind Waker pulsa Start y reza. Si lo hemos hecho todo bien nos debería cargar Swiss En Swiss. Pulsa B para acceder al Menú de abajo. En el primer icono puedes cambiar el modo de carga. Ahora lo tenemos en SD2SP2, pero podemos usarlo para cargar discos originales con Swiss. En Configuración podemos cambiar la resolución de vídeo y volvernos locos configurando todo. Pulsa B de nuevo para volver al menú principal. En la raíz están los GBI.dol, que son los ejecutables. Antes de cargar una ISO configura la resolución y más cosas pulsando X en el mando. Algunos juegos dan problemas si fuerzas la resolución, pero en automático van bien. La configuración que uses para cada juego se guarda por separado en la MicroSD. 14. ¡Disfruta! ?