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Version 1.0.025
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Game Miner es un conjunto de herramientas que alivia la carga de administrar y agregar juegos que no son de Steam al cliente de Steam. Administra una lista de carpetas dadas que de ahora en adelante llamaremos "La biblioteca de juegos del usuario" (UGL) que contiene juegos que no son de Steam o cualquier otro tipo de aplicación externa que el usuario quiera agregar y ejecutar desde el cliente de Steam. Por otro lado, Game Miner proporciona las herramientas necesarias para administrar datos de aplicaciones que no son de Steam, como compatdata, shaderdata y carpetas de ilustraciones que no se eliminan cuando el juego o la aplicación se eliminan del cliente de Steam. Game Miner fue creado con Steam Deck en mente, pero debería funcionar en cualquier distribución de Linux. Si hay suficiente interés, podría lanzarse una versión para Windows en el futuro.-
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Version 7.21.0
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Calibre es una aplicación para Windows, macOS y Linux que nos permite gestionar todo lo relacionado con nuestros eBooks, como pasar archivos .epub del ordenador a un lector de libros electrónicos como el Kindle, hacer copias de seguridad o administrar nuestra biblioteca, entre otras cosas. Como meter libros en Kindle utilizando Calibre Añadir libros a un Kindle en formato .epub utilizando Calibre es un proceso rápido y sencillo. Una vez tengamos descargado el archivo .epub del libro en cuestión solo tenemos que conectar el Kindle al ordenador, sea por WiFi o USB, y seguir estos pasos: Utilizar la opción "Añadir libro", situada en la parte superior izquierda, seleccionar el .epub y aceptar. Una vez añadido el libro a Calibre, simplemente elegimos la opción "Enviar al dispositivo" -> "Enviar formato específico para" -> "Memoria Principal". Aceptamos, esperamos que termine y listo, ya lo tendremos en nuestra biblioteca de Kindle listo para ser leído. -
Version 1.3.0
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Servidor para matchmaking diseñado para usarse con RPCS3, el popular emulador de PS3 multiplataforma. Todas las configuraciones y sus descripciones se encuentran en rpcn.cfg. RPCN necesita un certificado y su clave privada correspondiente para generar conexiones TLS cifradas a clientes. Puede usar openssl para esto: openssl req -newkey rsa:4096 -new -nodes -x509 -days 3650 -keyout key.pem -out cert.pem Puede, de forma opcional y deshabilitada por defecto, generar una clave para firmar los tickets generados: openssl ecparam -name secp224k1 -genkey -noout -out ticket_private.pem openssl ec -in ticket_private.pem -pubout -out ticket_public.pem RPCN ha sido creado por RipleyTom. -
Version 7.0.2
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FFmpeg es una solución completa y multiplataforma para grabar, convertir y transmitir audio y vídeo. FFmpeg es el marco multimedia líder, capaz de descodificar, codificar, transcodificar, muxar, demuxar, transmitir, filtrar y reproducir prácticamente todo lo que los humanos y las máquinas han creado. Es compatible con los formatos más oscuros y antiguos hasta los más avanzados. No importa si han sido diseñados por algún comité de normalización, la comunidad o una corporación. También es muy portable: FFmpeg compila, ejecuta y supera nuestra infraestructura de pruebas FATE en Linux, Mac OS X, Microsoft Windows, BSD, Solaris, etc. en una amplia variedad de entornos de compilación, arquitecturas de máquina y configuraciones. Contiene libavcodec, libavutil, libavformat, libavfilter, libavdevice, libswscale y libswresample que pueden ser utilizados por las aplicaciones. Además, los usuarios finales pueden utilizar ffmpeg, ffplay y ffprobe para transcodificar y reproducir. El proyecto FFmpeg intenta ofrecer la mejor solución técnica posible tanto a los desarrolladores de aplicaciones como a los usuarios finales. Para lograrlo, combinamos las mejores opciones de software libre disponibles. Favorecemos ligeramente nuestro propio código para mantener bajas las dependencias de otras librerías y maximizar el código compartido entre las partes de FFmpeg. Siempre que no se pueda responder a la pregunta de «mejor», apoyamos ambas opciones para que el usuario final pueda elegir. La seguridad es una alta prioridad y la revisión del código se hace siempre teniendo en cuenta la seguridad. Aunque debido a la gran cantidad de código que toca datos no fiables, los problemas de seguridad son inevitables y por lo tanto proporcionamos actualizaciones lo más rápido posible a nuestras últimas versiones estables cuando se encuentran nuevos problemas de seguridad. -
Version 0.5.0
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ytarchive es una aplicación para Windows y Linux que permite descargar una emisión en directo de Youtube desde el principio. Esto es más útil para los flujos que ya han comenzado y desea descargar, pero también se puede utilizar para esperar a que un flujo programado y empezar a descargar tan pronto como se inicia. Nota: Es necesario tener FFmpeg instalado para fusionar el archivo final. Uso usage: ytarchive [OPTIONS] [url] [quality] [url] es una URL de youtube livestream. Si no se proporciona, se le se le pedirá que introduzca una. [calidad] es una lista delimitada por barras de las calidades de vídeo que desea que desea que se seleccionen para la descarga, de la más a la menos deseada. Si no se le pedirá que introduzca una, con una lista de calidades disponibles para elegir. disponibles. Son válidos los siguientes valores audio_only, 144p, 240p, 360p, 480p, 720p, 720p60, 1080p, 1080p60, 1440p, 1440p60, 2160p, 2160p60, best Opciones: -h --help Mostrar este mensaje de ayuda. -4 --ipv4 Realizar todas las conexiones utilizando IPv4. -6 --ipv6 Realiza todas las conexiones utilizando IPv6. --info-only Imprime la información de la transmisión, como el título del vídeo, la calidad seleccionada, la hora de inicio de la transmisión y la duración. Hora de inicio y duración del flujo y, a continuación, sale. --add-metadata Escribe alguna información básica de metadatos en el archivo final. --audio-url GOOGLEVIDEO_URL Pasa la url dada como url del fragmento de audio. Debe ser una url de Google Video con un parámetro itag de 140. -c --cookies ARCHIVO_COOKIES Da un archivo cookies.txt que tiene tus cookies de youtube. Permite a al script acceder a contenido sólo para miembros si eres miembro para el usuario del stream dado. Debe tener el formato de cookies de netscape. --debug Imprime mucha información extra. --disable-save-state Desactiva el guardado de estado para descargas reanudables. Útil si está archiva el mismo flujo varias veces en el mismo directorio en el mismo directorio. -dp --permisos-directorio PERMISOS Establece los permisos del sistema de archivos para los directorios creados. Utiliza notación notación numérica. Tenga en cuenta la configuración de umask de su directorio. Por defecto es 0755. --error Imprime sólo errores e información general. --ffmpeg-path FFMPEG_PATH Establece una ubicación específica para ffmpeg, incluyendo el nombre del programa. Por ejemplo, «C:\ffmpeg\ffmpeg.exe» o «/opt/ffmpeg/ffmpeg». -fp --file-permissions PERMISOS Establece los permisos del sistema de archivos para los archivos creados. Utiliza notación notación numérica. Tenga en cuenta la configuración de umask de su directorio. Por defecto es 0644. --h264 Sólo descarga vídeo h264, saltándose VP9 si se hubiera utilizado. -k --keep-ts-files Conserva los archivos de audio y vídeo del flujo final después de multiplexarlos en lugar de eliminarlos. -l --lookalike-chars Utiliza caracteres similares a los prohibidos en el formato de salida del nombre de archivo. Emula los caracteres prohibidos utilizando los mismos caracteres de sustitución que yt-dlp. Esto hará que los nombres de archivo se parezcan más a los títulos originales. --sólo-miembros Sólo descarga secuencias sólo para miembros. Sólo puede usarse con URLs de canales como /live, /streams, etc, y requiere cookies. Resulta útil cuando se monitorizan canales y sólo se desean flujos de miembros. --merge Ejecuta automáticamente el comando ffmpeg para los streams descargados al cancelar manualmente la descarga. En caso contrario, se le pedirá que lo haga. --metadata CLAVE=VALOR Si se escriben metadatos, sobrescribir/añadir entrada clave-valor de metadatos. KEY es una clave de metadatos que ffmpeg reconoce. Si no es válida, ffmpeg puede ignorarla o producir un error. VALUE es una plantilla de formato. Si es una cadena vacía (''), omite la escritura de metadatos para la clave. Consulte OPCIONES DE PLANTILLA DE FORMATO más abajo para obtener una lista de las claves de formato disponibles. Puede utilizarse varias veces. --mkv Transfiere el archivo final a un contenedor mkv en lugar de a un contenedor mp4. Se ignora cuando sólo se descarga audio. --monitor-channel Monitoriza continuamente un canal en busca de streams. Requiere el uso de una URL /live. Esto volverá a buscar una transmisión después de que termine de descargar la actual. actual. Implica '-r 60 --merge' a menos que se establezca por separado. Mínimo 30 segundos de espera, se recomiendan 60 o más. Usar 'best' para la calidad o una lista bastante exhaustiva para evitar esperas si la calidad seleccionada no está disponible para determinados flujos. si la calidad seleccionada no está disponible para determinados flujos. Tenga cuidado de controlar el uso del disco cuando se utiliza este para evitar llenar su unidad mientras está ausente. --newline Imprime cada mensaje en una nueva línea, en lugar de que algunos mensajes reutilicen una línea. --no-audio No descargar el flujo de audio --no-frag-files Mantener los datos de los fragmentos en memoria en lugar de escribirlos en un archivo intermedio. Esto tiene la posibilidad de aumentar drásticamente el uso de RAM si un fragmento se descarga con especial lentitud a medida que más fragmentos terminan de descargarse. Esto sólo es un problema cuando --threads >1 Muy recomendable si no tiene limitaciones estrictas de RAM. Especialmente en Wangblows, que ha causado problemas con el bloqueo de archivos al intentar borrar archivos fragmentados. --no-merge No ejecuta el comando ffmpeg para los flujos descargados al cancelar manualmente la descarga. De lo contrario, se le pedirá que lo haga. --no-save No guardar los datos y archivos descargados si no se ejecuta ffmpeg al cancelar manualmente la descarga. En caso contrario, se le pedirá que lo haga. No hace nada si --merge está activado. --no-save-state No guardar los archivos necesarios para reanudar la descarga al cancelar manualmente la descarga. manualmente la descarga. En caso contrario, se le pedirá que lo haga. No hace nada si --merge o --save están activados. --no-video Si se da una url de googlevideo o se pasa con --audio-url, no se pide una url de vídeo. Si se indica una URL de vídeo con --video-url se ignora. -n --no-wait No esperar a una retransmisión en directo si se trata de una futura retransmisión programada. -o --output NOMBRE_ARCHIVO Establece el nombre del archivo de salida EXCLUYENDO LA EXTENSIÓN. Puede incluir formato similar a youtube-dl, aunque mucho más limitado. Ver OPCIONES DE FORMATO más abajo para una lista de claves de formato disponibles. Por defecto es '%(title)s-%(id)s'. --proxy <SCHEME>://[<USER>:<PASS>@]<HOST>:<PORT> Especifique el proxy que se utilizará para la descarga, por ejemplo - socks5://127.0.0.1:1080 - http://192.168.1.1:8080 - http://user:password@proxy.example.com:8080 Se admiten servidores proxy HTTP, HTTPS y SOCKS5. -q --quiet No imprime nada en la consola, excepto la información relevante para la entrada del usuario. --retry-frags INTENTOS Establece el número de intentos a realizar cuando se descarga un fragmento de flujo. Establezca 0 para reintentar indefinidamente, o hasta que seamos completamente incapaces. Por defecto es 10. -r --retry-stream SEGUNDOS Si está esperando una retransmisión en directo programada, vuelva a comprobar si la retransmisión está cada SEGUNDOS en lugar de esperar a la hora programada inicialmente. Si SECONDS es menor que el retardo de sondeo que da youtube (normalmente 15 segundos), entonces se establecerá el valor que proporciona youtube. --guardar Guarda automáticamente los datos y archivos descargados si no se ejecuta ffmpeg ejecutándose al cancelar manualmente la descarga. Se le pedirá en caso contrario. No hace nada si --merge está activado. --save-state Deja los archivos automáticamente y no borra nada cuando cancela manualmente manualmente la descarga, permitiendo reanudarla más tarde cuando sea posible. posible. En caso contrario, se le pedirá que lo haga. La reanudación requiere que el flujo esté disponible para la descarga normal. No hace nada si --merge o --save están activados. --separate-audio Guarda el audio en un archivo separado, de forma similar a cuando se descarga audio_only, junto con el archivo muxed final. Esto incluye la incrustación de metadatos y la imagen en miniatura, si está configurada. -td --temporary-dir DIRECTORY Establece el directorio de trabajo para la descarga. Aquí es donde se almacenarán los archivos temporales. Si no se define, se utilizará el directorio de salida de salida. --hilos THREAD_COUNT Establece el número de hilos que se utilizarán para descargar fragmentos de audio y vídeo. de audio y vídeo. El número total de subprocesos en ejecución será CUENTA_HILOS * 2 + 3. Hilo principal, un hilo para cada descarga de audio y descarga de audio y vídeo, y THREAD_COUNT número de descargadores de fragmentos de audio y vídeo. Establecer esto a un número grande tiene una posibilidad de causar la descarga comience a fallar con HTTP 401. Reinicie la descarga con un hasta que ya no obtenga 401s debería funcionar. Por defecto es 1. -t --thumbnail Descarga e incrusta la miniatura del flujo en el archivo final. Si la miniatura se muestra correctamente depende de su navegador de archivos. El de Windows parece funcionar. Nemo en Linux parece que no. --trace Imprime casi cualquier información que pueda tener razón de ser impresa. Muy spammy, no lo use a menos que tenga una buena razón. -v --verbose Imprime información extra. -V --versión Imprime el número de versión y sale. --video-url GOOGLEVIDEO_URL Pasa la url dada como url del fragmento de vídeo. Debe ser una Google Video con un parámetro itag que no sea 140. --vp9 Si existe una versión VP9 de la calidad de vídeo seleccionada, descargue esa versión en lugar de la habitual h264. -w --wait Espera a una emisión en directo si se trata de una emisión programada. Si no se utiliza esta opción cuando se proporciona un stream programado, se le preguntará si desea esperar o no. --warn Imprime advertencias, errores e información general. Este es el nivel de registro predeterminado. --write-description Escribe la descripción del vídeo en un archivo .description separado. --write-mux-file Escribe el comando ffmpeg que mezclará audio y video o pondrá audio en un contenedor mp4 en lugar de ejecutar el comando automáticamente. Útil si quieres ajustar el comando, quieres un nivel de registro más alto, etc. --write-thumbnail Escribe la miniatura en un archivo separado. --live-from DURATION, TIMESTRING o NOW Inicia la descarga desde el momento especificado en el futuro, el pasado o 'ahora'. Utilice un valor de tiempo negativo para saltar hacia atrás en el tiempo desde ahora. Utilice un valor de tiempo positivo para especificar la marca de tiempo en el flujo desde la que empezar a capturar (desde el inicio del flujo). Admite duraciones de tiempo (por ejemplo, 1d8h30m5s) o cadenas de tiempo (por ejemplo, 32:30:05). Ejemplos: * '--live-from -01:10:00' buscará hacia atrás 1 hora y 10 minutos desde ahora y comenzará la descarga a partir de ese momento. * '--live-from 1h10mm00s' comenzará a descargar desde 1 hora y 10 minutos después del inicio de la transmisión. * '--live-from now' empezará a grabar desde la hora actual del stream. Ejemplos: ytarchive -w Espera un flujo. Le pedirá la URL y la calidad. ytarchive -w https://www.youtube.com/watch?v=CnWDmKx9cQQ 1080p60/best Espera la URL de la transmisión indicada. Priorizará la descarga en 1080p60. Si 1080p60 no es una calidad disponible, elegirá la mejor de las disponibles. disponible. ytarchive --threads 3 https://www.youtube.com/watch?v=ZK1GXnz-1Lw mejor Descarga el stream dado con 3 hilos en la mejor calidad disponible. Le preguntará si desea esperar si la transmisión está programada pero no se ha iniciado. ytarchive -r 30 https://www.youtube.com/channel/UCZlDXzGoo7d44bwdNObFacg/live mejor Esperará por una transmisión en vivo en la URL dada, verificando cada 30 segundos. ytarchive -c cookies-youtube-com.txt https://www.youtube.com/watch?v=_touw1GND-M mejor Carga el archivo de cookies e intenta descargar la transmisión. Le preguntará si desea esperar. ytarchive --no-wait --add-metadata https://www.youtube.com/channel/UCvaTdHTWBGv3MKj3KVqJVCw/live mejor Intenta descargar el flujo dado, y añadirá metadatos al archivo final muxado. al archivo final. No esperará si no hay flujo o si no se ha iniciado. iniciado. ytarchive -o '%(canal)s/%(fecha_carga)s_%(título)s' https://www.youtube.com/watch?v=HxV9UAMN12o mejor Descarga el stream dado a un directorio con el nombre del canal, y un que tendrá la fecha de subida y el título del stream. Le pedirá que esperar. ytarchive -w -k -t --vp9 --merge --no-frag-files https://www.youtube.com/watch?v=LE8V5iNemBA mejor Espera, guarda los archivos .ts finales, incrusta la miniatura del flujo, fusiona los archivos descargados si la descarga se detiene manualmente. los archivos descargados si la descarga se detiene manualmente, y mantiene fragmentos en memoria en lugar de escribir en archivos intermedios. Descarga el flujo de vídeo en VP9 si está disponible. Este conjunto de banderas no requiere ninguna intervención adicional del usuario si algo va mal. ytarchive -k -t --vp9 --monitor-channel --no-frag-files https://www.youtube.com/channel/UCvaTdHTWBGv3MKj3KVqJVCw/live best Igual que el anterior, pero espera un flujo en el canal dado, y repetirá el ciclo después de descargar cada flujo. repetirá el ciclo después de descargar cada flujo. ytarchive --proxy http://127.0.0.1:9050 https://www.youtube.com/watch?v=2aIdHTuyYMA mejor Descarga el flujo dado con un proxy HTTP local. OPCIONES DE PLANTILLA DE FORMATO Las claves de plantilla de formato proporcionadas se hacen igual que para youtube-dl. Véase https://github.com/ytdl-org/youtube-dl#output-template Para los nombres de archivo, cada sustitución de plantilla se desinfecta sustituyendo los caracteres no válidos del nombre de archivo por un guión bajo (_). por un guión bajo (_). Si se utiliza '--lookalike-chars', los caracteres inválidos del nombre de archivo se sustituyen por los mismos caracteres similares que utiliza yt-dlp. id (cadena): Identificador del vídeo url (cadena): URL del vídeo title (cadena): Título del vídeo channel_id (cadena): ID del canal channel (cadena): Nombre completo del canal en el que se emite el livestream upload_date (cadena: AAAAMMDD): Técnicamente fecha de inicio del stream, zona horaria UTC - ver nota más abajo start_date (cadena: AAAAMMDD): Fecha de inicio del flujo, zona horaria UTC publish_date (cadena: AAAAMMDD): Fecha de publicación del flujo, zona horaria UTC description (cadena): Descripción del vídeo [no permitido para la plantilla de formato de nombre de archivo]. Nota sobre upload_date: en lugar de la fecha real de subida, la fecha de inicio del flujo se utiliza para proporcionar una mejor fecha por defecto para las plantillas de salida youtube-dl que utilizan upload_date. Para obtener la fecha real de subida, la fecha de publicación parece ser la misma que la fecha de subida para streams.s. ytarchive ha sido creado por Kethsar. -
Version 1.1.1370
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Ryujinx es un emulador de Nintendo Switch para Windows, macOS y Linux escrito en C#. Este emulador tiene como objetivo proporcionar una precisión y un rendimiento excelentes, una interfaz fácil de usar y compilaciones consistentes. Ryukinx ha sido testeado con unos 4.050 juegos. Aproximadamente 3.400 se pueden considerar como jugables en el emulador. Créditos: gdkchan - Lead Developer Ac_K - Developer Thog - Developer riperiperi - Developer LDj3SNuD - Developer emmauss - Developer »jD« - Developer Xpl0itR - Developer Moosehunter - Developer Lordmau5 - Web Designer -
Version 30.2.2
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OBS Studio es un popular software libre y de código abierto para grabación de video y transmisión en vivo en plataformas como Twitch y similares. Cuenta con versiones para Windows, macOS y Linux. Características principales de OBS Studio: Captura y mezcla sonido/vídeo a tiempo real de alta calidad, con escenas ilimitadas entre las cuales puedes cambiar fácilmente a través transiciones personalizadas. Filtros para fuentes de vídeo como son las máscaras de color, correcciones de color, ajustes de chromas y más. Mezclador de audio intuitivo con filtros predeterminados para las puertas de ruido, supresiones del mismo y balances. Coge las riendas con la ayuda del plugin VST. Opciones de configuración potentes y fáciles de utilizar. Añade nuevas fuentes, duplica las ya existentes, y ajusta sus propiedades sin esfuerzo alguno. Panel de ajustes optimizado para configurar rápidamente tus grabaciones y retransmisiones. Cambia de perfil con facilidad. Escoge de una variedad de transiciones diferentes personalizables para cuando cambies tus escenas Establece accesos rápidos para prácticamente cualquier acción, tal como cambiar entre escenas, iniciar/parar tanto retransmisiones como grabaciones, silenciar las fuentes de audio, pulsar para hablar, y más. Modo Estudiote permite previsualizar tu escena y las fuentes antes de ponerlas en vivo. Ajusta tus escenas y fuentes o añade nuevas y asegúrate de que están perfectas antes que de tus espectadores puedan siquiera verlas. -
Version 3.0
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Dreamm es un emulador hecho a medida para los juegos de LucasArts. Esto incluye: Las aventuras gráficas originales de SCUMM (Maniac Mansion, Monkey Island, Full Throttle, etc.) Las primeras aventuras 3D (Grim Fandango, Escape from Monkey Island) Los títulos de Star Wars de mediados de los 90 (series Dark Forces/Jedi Knight, X-Wing, Rebel Assault, etc.) Títulos de acción de Indiana Jones (Desktop Adventures, Infernal Machine, Last Crusade Action Game, etc.) Simuladores de combate de finales de los 80 y principios de los 90 (PHM Pegasus, Battlehawks 1942, Secret Weapons of the Luftwaffe, etc.) Otros juegos (Pipe Dream, Afterlife, Mortimer and the Riddles of the Medallion, Outlaws, etc.) Dreamm ha sido creado por Aaron Giles. -
Version 6.12.206
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Mono es una plataforma de software diseñada para permitir a los desarrolladores crear fácilmente aplicaciones multiplataforma que forma parte de la Fundación .NET. Patrocinada por Microsoft, Mono es una implementación de código abierto de .NET Framework de Microsoft basada en los estándares ECMA para C# y Common Language Runtime. Una creciente familia de soluciones y una comunidad activa y entusiasta están ayudando a posicionar Mono para convertirse en la opción líder para el desarrollo de aplicaciones multiplataforma. Para Windows, Mac y Linux. -
Version 2.3.0
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PCSX2 es un emulador de la consola Sony Playstation 2 para Windows, macOS y Linux, que intenta replicar su funcionamiento para permitirnos jugar juegos de PS2 en nuestro ordenador. Ventajas de usar PCSX2 sobre una PS2 original Resoluciones personalizadas, hasta 4096x4096, suavizado y filtrado de texturas para que tus viejos juegos de PS2 se vean mejor que sus remakes de HD. Tarjetas de memoria ilimitadas Guardar estados, lo que le permite guardar y cargar rápidamente prácticamente en cualquier lugar de su juego Hacer trampas fácilmente usando nuestro sistema de parcheo pnach Use cualquier controlador (PS3, Xbox360, etc.) que funcione en Windows, teclados y ratones Aumente o disminuya la velocidad del juego usando el limitador de cuadros incorporado para pulir rápidamente o pasar puntos difíciles reduciéndolos Posibilidad de grabar en Full HD con la grabadora de video incorporada (F12 usando el complemento GSdx) -
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- windows
- nintendo 3ds
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Version 2.5.26
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Steam ROM Manager es una herramienta súper flexible para añadir juegos que no son de Steam a este sistema de forma masiva y gestionar sus activos artísticos. Los juegos añadidos pueden ser ROMs para emuladores, juegos de otras tiendas como Epic o GOG, o incluso no ser juegos. Hay versiones de la aplicación para Windows, macOS y Linux. Steam ROM Manager es una aplicación creada para SteamGridDB. -
Version 14.2.0
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Universal Media Server es una aplicación para Windows, macOS y Linux que hace de servidor de medios capaz de servir videos, audio e imágenes a cualquier dispositivo compatible con la tecnología DLNA. Es gratuito, se actualiza periódicamente y tiene más funciones que cualquier otro servidor de medios, incluidos los servidores de medios de pago. La aplicaciónes capaz de hacer streaming a una gran cantidad de dispositivos, como Sony PlayStation 3 (PS3), PlayStation 4 (PS4) and Playstation 5, Microsoft Xbox Series X|S, Xbox One y 360, muchas TVs (Samsung, Panasonic, Sony, Vizio, LG, Philips, Sharp), teléfonos (iPhone, Android, etc.) o reproductores Blu-ray, entre otros dispositivos. Principales características de Universal Media Server Conéctese a sus medios utilizando cualquier navegador web en cualquier dispositivo para una inmersión rica en funciones en páginas dinámicas para cada archivo multimedia que tenga. Juega directamente desde el navegador o envía a tus dispositivos. Soporte para la mayor variedad de renderizadores de medios. Conéctese a sus medios a través de UPnP o DLNA en una gran selección de dispositivos, ya sea televisión, dispositivo de audio, consola de juegos, computadora, teléfono inteligente o más, con mejoras periódicas para todos. La búsqueda dinámica de metadatos para sus medios le permite encontrar fácilmente medios relacionados. Filtra videos por actor, director, género, año y más, y música por artista, género, año y más. Nos integramos con servicios como IMDb y MusicBrainz para mostrar dinámicamente las portadas correctas para sus videos y música. Agregue y administre sus canales de radio en línea, podcasts y fuentes RSS para todos los tipos de medios y visualícelos desde cualquiera de sus dispositivos conectados. Acceda a sus medios instantáneamente, sin esperar a que finalicen los escaneos. También tenemos escaneo en busca de funciones adicionales, pero mientras tanto, aún tiene acceso a sus medios. Incluso si su video no tiene subtítulos o los tiene en el idioma incorrecto, simplemente habilite nuestra función de subtítulos en vivo para descargarlos sobre la marcha. Junto con nuestra interfaz que admite más de 40 idiomas, tenemos soporte internacional de primera clase. Apoyamos la transferencia de sus medios a sus dispositivos intactos si lo admiten; de lo contrario, los transformaremos para que se adapten a sus preferencias de red, dispositivo e idioma. También brindamos soporte para sus medios físicos con la capacidad de acceder directamente a sus unidades de disco e imágenes de disco. Originalmente Universal Media Server se basó en PS3 Media Server, de shagrath, y fue iniciado por SubJunk, un desarrollador oficial de PMS, con el fin de garantizar una mayor estabilidad y compatibilidad de archivos.-
- windows
- universal media server
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Version 2.11.5
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Upscayl es un redimensionador de imágenes por IA gratuito y de código abierto para Windows, macOS y Linux. La aplicación nos permite ampliar y mejorar imágenes de baja resolución utilizando algoritmos avanzados de inteligencia artificial sin que pierda calidad. No requiere conexión a internet, cuenta con 5 modos de escalado y es personalizable en varios aspectos. Upscayl ha sido creada por Nayam Amarshe y TGS963. -
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Version v1698
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Yuzu es un emulador de código abierto de Nintendo Switch para Windows y Linux, de los creadores de Citra. El emulador es capaz de mover la mayoría de juegos comerciales a toda velocidad. Yuzu es un proyecto en el que participan una gran cantidad de desarrolladores, encabezados por bunnei. -
Version 3.1.5
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Delta Patcher es otro frontend para el decodificador/codificador xdelta3 creado por Joshua McDonald para Windows, macOs y Linux. Delta patcher es capaz de hacer y aplicar parches. Pero... ¿por qué hacer otro frontend? Todos los frontends que he visto no soportan algunas opciones del codificador/decodificador en absoluto, como el nivel de compresión para la codificación y la comprobación de la suma de comprobación para la decodificación/codificación. Además, todos están escritos en .NET (0_0). Por lo tanto, esta herramienta fue diseñada para ser autónoma. Está escrita en C++ usando wxWidgets para los componentes de la GUI y todas las librerías necesarias están enlazadas estáticamente con el EXE. Todo lo que necesitas es colocar el archivo xdelta.exe en el mismo directorio de esta herramienta (no se necesita más .NET Framework). Por último, pero no menos importante, Delta Patcher es GPL2 y es multiplataforma: funciona bien en Windows y Linux y debería compilar también en MacOS. Versiones Full y Lite Este paquete viene con dos versiones del frontend. La versión Lite es simplemente la interfaz gráfica de usuario de parches, y está pensada para ser enviada junto con su parche. De esta manera, el usuario final no necesita complicarse con otras opciones como la creación de parches (¡la simplicidad es lo primero!). La versión Full es principalmente para los romhackers, soporta tanto la creación como la aplicación de parches xdelta. -
Version 7.4.45
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XLink Kai: Evolution VII te permite conectarte con otros usuarios de consola de todo el mundo y jugar gratis a juegos en línea haciendo creer a tu consola que los usuarios a los que se conecta a través de Internet forman parte de una red de área local. Esta es la base de los juegos system-link, en los que los amigos se reunían en la misma casa y jugaban con dos o más consolas. Con XLink Kai: Evo VII, ahora tienes la opción de poner a prueba tus habilidades con cualquier persona del mundo. En cuanto a los aspectos técnicos del tunelado de paquetes de red, no te aburriremos con eso... Principales características de XLink Kai: Evolution VII Compatible con PS2, PS3, PS4, Gamecube, Switch, Xbox, Xbox 360 y Xbox One. 2 modos de juego (Messenger y Arena). Sin WinPCap. Chat integrado en todas las áreas. No requiere redireccionamiento de puertos en casi todas las configuraciones de red. Voicechat de PC a PC y de PC a XBox Dashboard mediante el códec SPEEX. Interfaz de usuario extremadamente sencilla y global. Actualización automática al inicio. Compatible con varias consolas. Compatible con redes inalámbricas (no todas las configuraciones de red inalámbrica). Algoritmos de compresión superiores para reducir el retardo. Compatible con residencias universitarias y proxies como el ISP italiano FastWeb. Clanes de confianza y torneos / ladder arenas. Funcionalidad remota a través de tableros homebrew (sólo para usuarios de XBox). Muchas más funciones por descubrir. XLink Kai es una aplicación creada por el Team XLink. -
Version 3.9.0
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OpenRazer es una colección de drivers de Linux para dispositivos de Razer, suministrando drivers para el kernel, servicios DBus y fijaciones Python para interactuar por la interfaz DBus. Características: Daemon Un servicio en segundo plano que interactúa con tus dispositivos Razer. Soporte DKMS Recompila el controlador cuando se actualiza el kernel. Totalmente destacado Admite macros sobre la marcha, efectos de iluminación, colores y habilitación del modo de juego. Aplicaciones Los front-end y los servicios públicos están disponibles. Policromo RazerGenie razerCommander Serpiente Soporte para múltiples distribuciones Compatible con distribución cruzada Funciona en distribuciones basadas en Debian, Ubuntu, Arch, openSUSE y Fedora. API programable Controle su dispositivo y cree casi cualquier efecto que desee en Python. -
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Version 0.0.34
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RPCS3 es un emulador de Playstation 3 multiplataforma y de código abierto, escrito en C++, para Windows y Linux. Requisitos de hardware Los requisitos de hardware para ejecutar el emulador varían según su configuración actual. A continuación, enumeramos los requisitos de hardware mínimos y recomendados. Para obtener la mejor experiencia, los usuarios deben ejecutar dentro de los requisitos recomendados. No podemos garantizar el rendimiento de las especificaciones del sistema por debajo de los requisitos recomendados, pero siempre puede experimentar. Requisitos recomendados Para ejecutar todos los títulos jugables a un rendimiento decente para ser jugados: CPU AMD - 6 cores y 12 hilos, 8 cores o más Arquitectura AMD Zen 2 o más nueva AMD Threadripper 1000 y 2000 series no recomendades Intel - 6 cores y 12 hilos, 8 cores o más Arquitectuira Intel Skylake o más nueva GPU AMD - Compatible con Vulkan con soporte para driver activo Arquitectura AMD Polaris, RX 400 series o superior NVIDIA - Compatible con Vulkan con soporte para driver activo Arquitectura NVIDIA Maxwell, GTX 900 series o más nuevas RAM 8 GB de RAM dual-channel o más Memoria dual-channel es altamente recomendable por encima de la de un solo canal. Almacenamiento Almacenamiento SSD para los datos del emulador, y SSD o HDD para almacenar los juegos 512 MB para los datos base del emulador, 5GB para la cache virtual 128 MB para la caché del emulador y los datos de consola del usuario por juego instalado *Recomendación habitual. Algunos juegos quizás requieran más, otros menos. Sistema operativo Windows Windows 10 21H2 o más nuevo, Windows 11 21H2 o más nuevo Linux Linux 5.17 o más nuevo macOS macOS Monterey 12.0 o más nuevo FreeBSD FreeBSD 13.0 o más nuevo Instalación de archivos de firmware de PlayStation 3 Por motivos legales, no podemos distribuir archivos de firmware oficiales de PlayStation 3. Debes descargar el último archivo de actualización del firmware de PlayStation 3 de PlayStation.com para utilizarlo con RPCS3. Una vez descargado, debes instalar el firmware utilizando el instalador de firmware integrado de RPCS3 que se encuentra en Archivo > Instalar firmware. Por defecto, los módulos de firmware se cargan automáticamente en función del título de PlayStation 3 cargado. Puedes anular la carga automática de módulos y elegir manualmente los módulos de firmware que deseas utilizar. Esto no es recomendable. Los usuarios de Windows pueden gestionar los archivos de datos guardados en \dev_hdd0\home\00000001\savedata\ Los usuarios de Linux pueden administrar los archivos de datos guardados en ~/.config/rpcs3/. Gestión de títulos de PlayStation 3 Por motivos legales, los títulos de PlayStation 3 no pueden distribuirse en línea y deben descargarse desde tu propia consola PlayStation 3 o desde tu ordenador utilizando una unidad Blu-ray compatible. Tanto los títulos Blu-ray como los de PlayStation Network (PSN) deben colocarse en una única carpeta con sus respectivos archivos y el nombre de la carpeta debe corresponderse con el ID del título. Si no estás seguro de cuál es el ID de región de tu título volcado, puedes encontrarlo en el borde lateral inferior de la caja del juego. Si ya no tienes la caja del juego o sólo puedes acceder al título a través de PSN, puedes buscar en Internet "Nombre del juego + ID de región". Ten en cuenta que es muy importante que utilices el ID de región correcto. Distribución típica del directorio de un título en disco Blu-ray: Carpeta PS3_GAME, PS3_DISC.sfb, carpeta PS3_UPDATE (no necesaria) Disposición típica del directorio de un título de PSN: Carpeta TROPDIR, carpeta USRDIR, ICON0.png, PARAM.sfo, etc. PlayStation 3 title formats Title IDs that start with a B are Blu-Ray disc titles. Title IDs that start with a N are PSN titles. When working with actual title region IDs, the title's region ID will look something similar to this: Example: BLUS30443 is a US Blu-Ray disc copy of Demon's Souls. Example: NPEB01393 is a EU PSN copy of Hatsune Miku: Project DIVA F. Installing PlayStation 3 titles .pkg files must be extracted using RPCS3's built-in package installer found under File > Install .pkg (or simply drag and drop .pkg to the main emulator window) .pkg files will be automatically installed to \dev_hdd0\game\ Blu-ray disc title data can be placed in \dev_hdd0\disc\ or anywhere else except for \dev_hdd0\game\ and can be booted from File > Boot Game if not present on the game list. PSN title data must be placed in \dev_hdd0\game\ PSN .rap files must be placed in \dev_hdd0\home\00000001\exdata\ (or simply drag and drop them to the main emulator window) Note: If you're on Linux, RPCS3 folders are located in ~/.config/rpcs3/ Installing PlayStation 3 title updates Title updates are handled the same as PSN .pkg files. The. pkg update file must be installed using RPCS3's built-in package installer found under File > Install .pkg The update will be placed in the title folder that corresponds to the correct region ID. Please note that title updates must be the same region in order to work. Cross-mixing title regions may create irreversible damage to the title. Software Distribution laws in your country When dumping video game software, users are subject to country-specific software distribution laws. RPCS3 is not designed to enable illegal activity. We do not promote piracy nor do we allow it under any circumstances. Please take the time to review copyright and video game software dumping laws and/or policies for your country before proceeding. By following these instructions, you will do so at your own discretion. Should you follow these instructions against your local law, we shall not be held responsible for your actions. Dumping with a PlayStation 3 We recommend that you dump your own PlayStation 3 titles from your own console. This is the most compatible way to migrate your disc-based titles and the only way to dump digital titles to your PC. To do this, you will need a PlayStation 3 system with custom firmware. For dumping disc-based games, you need to use multiMAN homebrew software in order to dump your disc files. You can transfer those files over to a computer through an external drive or using a FTP connection between your PlayStation 3 and your computer. Note: The PlayStation 3 has a maximum file size of 4GB. When dumping games which contain files bigger than 4GB, multiMAN will split those files. When you have your dump over on your computer, you must rejoin the split files back together with part merging software such as ps3merge, otherwise the dump won't work. For dumping digital games, you must copy the game folder from dev_hdd0/game/GameID on your console over to the same path on your RPCS3 folder. You also need to get your console's IDPS, the game's RIF and ACT.DAT, in order to generate a .RAP license file to be used in the emulator. It is also possible to dump digital content and licenses on any PS3 even without custom firmware, by the way of creating a system backup, and then extracting it with ps3xport software. Dumping with a Blu-ray drive You can dump titles using your computer by using select compatible Blu-ray drives. Please note that you can only use this method if a .ird file is available online for the decryption of the disc. Not every Blu-ray drive will recognize PlayStation 3 titles due to how PlayStation 3 format discs are designed. Requirements for a Blu-Ray drive to be able to fully read PlayStation 3 discs are: Mediatek chipset and a +6 read offset. Compatible Blu-ray disc drives Here's a compiled list of the known compatible Blu-ray drives that are capable of reading PlayStation format discs for use with your computer. LG Drives BE16NU50 (External) BH14NS40 BH16NS40 BH16NS48 BH16NS55 BH26NS40 BP50NB40 (External) BU20N BU40N CH12NS30 UH12NS30 WH12LS30 WH14NS40 WH16NS40 WH16NS48 WH24LS30 WH24NS40 WH26NS40 BH16NS60 ASUS Drives BC-08B1LT BC-12B1ST (Some revisions) BC-12D2HT BC-16D1HT BW-12B1ST BW-16D1HT Samsung Drives SH-B083L SH-B123L SE-506 SE-406 LITE-ON Drives DH-4O1S IHBS112 Sony Drives Optiarc 5300S PS3 BDD with proprietary adapter BenQ Drives BR1000 One-click easy solution This is an automated & user-friendly way of getting a decrypted copy of your PlayStation 3 discs. You must possess one of the aforementioned compatible disc drives to complete the disc dumping procedure. Again, this method will not work with standard Blu-ray drives. PS3 Disc Dumper by 13xforever Insert a PlayStation 3 format disc title of your choice into your compatible Blu-ray drive. Run the PS3 Disc Dumper. Step-by-step disc dumping In case the easy way didn't work for you, here's a compiled list of the step-by-step instructions we used for dumping disc-based PlayStation 3 titles. PS3 ISO Patcher by BlackDaemon 3K3Y ISO Tools by 3K3Y ImgBurn How to: Insert a PlayStation 3 format disc title of your choice into your compatible Blu-ray drive. Create the .iso image using an .iso dumping program of your choosing, e.g. ImgBurn or IsoBuster. Use jonnysp.bplaced.net to download the appropriate .ird file that matches your title ID. If there isn't an .ird file that matches your title ID, you cannot use this method to dump your selected PlayStation 3 disc at this time. Be sure to check the title ID in case there is a different edition of that title. e.g. Uncharted 2 Game of the Year Edition. You must use the correct .ird with the same title ID, otherwise it won't work. (Example: .ird file for Demon's Souls US disc doesn't work with Demon's Souls EU disc). Using PS3 ISO Patcher, select the matching .iso and .ird files, then press Patch to apply the decryption keys to the .iso file. Using 3K3Y IsoTools press Decrypt button and select the .iso with patched-in decryption keys. This will produce decrypted .dec.iso file. Optionally, validate that you have successfully obtained the correct copy of your game. You will need to install PS3 ISO Rebuilder tool from jonnysp.bplaced.net Load your .dec.iso file and your .ird file in the program and let it verify the dump. All of your files must be either Valid or Not required. In 3K3Y ISO Tools, use the Tools drop-down menu to select ISO > Extract ISO and then select the decrypted .iso file to extract its files. Another option is to use 7-zip or any other software that is capable of extracting .iso images. You are now able to use the extracted .iso files with RPCS3. by Nekotekina & kd-11. -
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Open Cloud Saves es una aplicación de código abierto para gestionar tus partidas guardadas en Windows, MacOs y Linux (incluido SteamOS). Open Cloud Saves está disponible para su uso oficialmente como "beta". Como prueba beta, te recomendamos que hagas manualmente una copia de seguridad de tus datos guardados antes de usarla. Hasta que Open Cloud Save esté más probado, advertiremos a los usuarios que tengan cuidado con los datos de guardado "críticos y queridos". Open Cloud Save ofrece una ventaja sobre las soluciones en la nube existentes: Permite guardar en la nube juegos sin soporte de desarrolladores. Permite excluir determinados archivos o tipos de archivos. Esto puede evitar que los juegos sincronicen los ajustes gráficos además de los datos de guardado. Permite la sincronización entre tiendas (tienes una versión de Steam en linux y otra de Epic Game Store en windows Características principales: Inclusión de archivos de guardado específicos basados en coincidencia de patrones Posibilidad de personalizar las ubicaciones de los datos guardados: puedes adaptar la aplicación a tus ubicaciones de guardado específicas. Capacidad para crear nuevas definiciones de guardado - no necesitas esperar a que los desarrolladores soporten guardados en la nube para sus juegos. Protección de datos - por defecto, OpenCloudSave realizará una ejecución en seco antes de todas las sincronizaciones. De esta manera puedes ver qué cambios se harán a tus datos guardados antes de que ocurran. (Puedes desactivar esta función si sólo quieres sincronizar inmediatamente). Instalación: Linux / Steam Deck NOTA: Este método requiere que Flatpak esté instalado. Steamdeck ya tiene flatpak instalado. Para usuarios que no utilicen Steam Deck, puede que necesites instalar Flatpak en función de tu distribución. Descarga el archivo Install.desktop y colócalo en tu escritorio. Ejecuta Install.Desktop y acepta los términos de uso Una vez finalizada la descarga, ejecute "OpenCloudSave.desktop" - debe estar ubicado en su escritorio. Añade "OpenCloudSave" como juego no Steam si quieres lanzarlo en modo juego. Si está en el mazo de Steam, te recomiendo que utilices la configuración de control "Navegador" en Modo Juego. Windows Descarga el instalador de Open Cloud Save Sigue las instrucciones para la instalación. Ejecute opencloudsave.exe ubicado en C:\Archivos de Programa\OpenCloudSave\ MacOS Descargue el archivo .dmg de Open Cloud Save Arrastre el ejecutable a su directorio /Aplicaciones/. Open Cloud Saves es una aplicación creada por David DeSimone.