Jump to content


X-Project PS4 1.5.8

¿Quieres enterarte al momento de las nuevas descargas? Síguenos en Twitter, Mastodon o Threads!

X-Project (XMB SELF HOST PROJECT) aims to be the AIO customizable tool box for all your payload needs. Something the community can dissect and adapt, improve and contribute to: for the good of everyone!

This project was the evolution of my now discontinued 4.55 self host packs, updating to something for 5.05 which was far more dynamic.

FEATURES:

  • Material styled "XMB" design
  • In page sound/music POC with play/pause toggle (swap it out easily for your own music!)
  • Easy customization (colors, font, sizes, icons, number of categories/payloads)
  • 40+ Payloads:
  • VTXHEN 1.7, Mirahen 1.7, Mira, Bin Loader, Mira+Bin Loader, blocker + ftp, unblocker, blocker EX, unblocker EX, Kexec, EepLinux, Linux, VTXDUMP 1.8, DB_SG, APPTOUSB 3.0, APPTOUSB1, USB FPKGS, Eversion (Kdump), KernelDumper, FS_Dumper, VR_Enabler, VTXFTP, FTP+R/W, ReactPSPlus, UnReactPSPlus, ReactPSPlus Moddable, PS4Trainer, JKPatch, PS4Cheater, PS4API, APII Intense EU 1.27, Lamance, Psyc0s, APII Intense 1.00, WildeMods, Trainer, NotAnotherMenu, ArabicGuy, Lamance 127, COD: ONLINE, VTX+COD: ONLINE, HOST_CACHE, USBCacheInstall, CacheInstall, ApplicationCache & HistoryBlocker!
  • All Payloads up to date as of today!
  • Easily upgradable payloads (or await updates)
  • 10 distinct categories:
  • HEN, BLOCK, LINUX, BACKUP, SYSTEM, TOOLS, CHEATS, MENUS, CACHE, ABOUT.
  • Page within page loaders where possible.
  • AIO VTXHEN 1.7 + Latest version of GTAV Mod Menus (and non HEN version included).
  • AIO VTXHEN 1.7 + BO3 COD: ONLINE (and non HEN version included)
  • Caching from offlinexmb.cache file (NOTE: it's huge: seriously I timed it: it takes 5 full minutes!)
  • Tried and tested browser "stability" through spawned tabs (It just works better!)

CONTROLS:

  • Left Stick: Mouse
  • Left Stick click: Zoom out
  • Right Stick: Scroll
  • Right Stick Click: Zoom in
  • PS button: Minimize browser.

KNOWN QUIRKS:

  • Stick throttle is a little touchy if you accidentally push up/down+direction (possibly more so on DUALSHOCK 4 V2)
  • Some payloads have to spit out an OOM error before it runs, its how Specter built the loader (bin loader or mira for example)
  • VTXHEN+BO3 COD: ONLINE spits out 2 OOM errors before loading, but works fine
  • Once any payload is loaded, you must hit the PS button to close the browser, then you can reopen X-Project main page to load the next payload.
  • If you get excessive OOM errors, restart your console, then once at XMB restart it again, to clear the memory.
  • If you get any kernel panic crash, reboot your console, then once at XMB restart it again, to avoid another crash when loading the next payload.
  • For some reason you cannot cache the MP4 video used for sound.

FAQ:

  • How do I put this on my ESP: You cant, its not designed for ESP devices. It's designed for any other method of self hosting.
  • There are too many payloads: Remove the ones you don't want from index.js, and from the payloads folder (edit .cache too).
  • My right-analog stick goes crazy: Some pads may have a throttling issues, however its rare. The interface has a knack to it, it may jump if its still loading, and unfortunately I cant swap navigation to the D-PAD or Left Analog stick.... yet.... (PS4 API is in my sights).
  • I cant load a second payload: Press PS button, and re-enter the web browser between each payload, unless its an AIO where it will load 2 in a row for you. Then press the PS button when loaded. This is a known problem with the web browsers limitations.
  • I get KP (Kernel Panic): Start up the console: reboot it TWICE, then start from cold boot.
  • I get OOM errors: If you get more than 3 there is an issue, hold O to close every open tab, PS button back out the browser, reboot, then start from cold boot.
  • Caching takes so long: It's because you're caching every payload of the X-Project: it will take a few mins! You can always remove payloads from the index.js, and edit the cache down to just what you need.
  • It's not perfect: Please contribute! Rewrite any parts that can be optimized or adapted and DM or @ mention me to update the main project! I wont be offended, in fact: I want it to be community driven!
  • I dont like the music: Mute it or change it, it's super simple! Alternatively rename the xproject.html page to index.html to skip it altogether.

SPECIAL THANKS:

  • fenwick67 XMB based on his codepen.io.
  • Leeful who is an absolutely legendary tester and coder.

in-ps4-x-project-v158-beta-disponible-4.jpgin-ps4-x-project-v158-beta-disponible-2.jpgin-ps4-x-project-v158-beta-disponible-1.jpgin-ps4-x-project-v158-beta-disponible-3.jpg

by KiiWii.


Que novedades incluye la versión 1.5.5   See changelog

Released

  • + Triple version bump due to LOTS OF NEW things
  • + Version number is displayed in multiple places so you know which version you're using.
  • + Improved information panel, now shows more information so you know whats going on (Can be hidden or shown again by clicking show/hide, perma-hidden or perma-showing based on toggle)
  • + X-Project (not PS4) debug menu is now able to be perma-toggled) (New hidden goat icon for test payload!)
  • + Fixed debug menu "ghost column" issue (been there since day one!)
  • + Added Cache and FW detection, along with network/tracking/and true firmware detection (from cold boot).
  • + THIS VERSION MUST BE CACHED DUE TO ITS SIZE! (Not optional if you want a stable experience: why wouldn't you?!)
  • + X-Project will auto scroll to cache icon if it detects that its not been cached.
  • + Added Trophy notifications! A light weight framework to display a notification. (on first boot and when cached you will hear the notification sound, after this you wont as you cannot cache sounds)
  • + Added personalization: enter a username, and your ftp ip address! (Will now say "WELCOME BACK: DEFAULTDNB" and "CHOOSE A PAYLOAD DEFAULTDNB". Gets reset when browser data is deleted)
  • + UI colours are customizable on PC through X-PROJECT 1.5.5/CSS/CUSTOM.CSS file. (Open it up with any text editor and modify with ease)
  • + New unicode icons (used to contain 250~ usable, now 900+ usable)
  • + Improved button icons for GTA payloads and quick launchers (icon.css)
  • + Added notifications to linux and mira payloads as they didn't has notifications to indicate state.
  • + Quick, Cache and Debug icons are now colour to make them simpler to find.
  • + Added details page: Fakers plastered their names all over our work, we do it subtly
  • + Updated a few companion PC tools.
  • + Updated payloads to latest
  • + Added new payloads:
  • 4 new Linux loaders (Tested and verified by @Leeful ), avatar dumper/injector, hen 1.7 and hen 1.6 (user requests), webrte, orbisdbg, hen+VR+mira payload for quick testing and debugging PSVR-brew
  • + Updated credits page.
  • + New default wallpaper
  • ~ Renamed & reorganised payloads (mainly HEN payloads)
  • ~ Moved mira and binloader payloads to the SYSTEM column.
  • - Removed Test loader, now load test payloads directly through content iframe instead of a new page.
  • - Removed Testkit payloads (didn't work)

No te pierdas nada, síguenos en Twitter, Mastodon o Threads!
Preguntas, aportes y peticiones en el foro.

  • Contenido similar

    • Por Dekuwa
      PS4 Fake PKG Tools es una aplicación para Windows que nos permite crear PKGs para PS4.
      Instrucciones para crear PKGs correctamente:
      Juego extraído (para repacks, ignoralo si es un dump):
      Extraiga todos los archivos de la base o actualice. Después de extraer, cambie el nombre de la carpeta de Image0 a CUSAXXXXX-app o CUSAXXXXX-patch, según corresponda. Mueva los archivos de la carpeta "Sc0" a "CUSAXXXXX-app \ sce_sys" o "CUSAXXXXX-patch \ sce_sys" y elimine la carpeta "Sc0" después. Continúe con las instrucciones de la misma manera que en un dump. Juego base descargado:
      Genere el archivo de proyecto gp4 con geng4_app.exe desde la aplicación CUSAXXXXX de su volcado y guárdelo. Abra en orbis-pub-gen.exe que guardó el archivo * .gp4 y compile el paquete. Actualización de juego descargada:
      Genere el archivo de proyecto gp4 con geng4_patch.exe desde el parche CUSAXXXXX de su volcado y guárdelo. Abra en orbis-pub-gen.exe que guardó el archivo * .gp4. Asegúrate de haber seleccionado el paquete del juego base en Comando> Configuración del proyecto> Ficha Parche> campo "Paquete de aplicación". Construir pkg. Siempre haga una copia de "param.sfo" de "sce_sys" a otro lugar antes de generar un gp4, ya que puede cambiar y corromper el parámetro si las carpetas no tienen el nombre correcto.
      XXXXX: representa el CUSA del juego que estás empacando.
      Aplicación creada por CyB1K.
    • Por Dekuwa
      Los firmwares oficiales de PS4 publicados por Sony, en formato .PUP, que podemos utilizar vía USB para actualizar nuestra consola en modo offline.
      ¿Cómo actualizar el firmware de PS4 vía USB?
      En un PC o Mac, crea una carpeta denominada 'PS4' en una unidad USB formateada en FAT32. Dentro de esa carpeta, crea otra carpeta con el nombre 'UPDATE'. Descarga el archivo de actualización (botón inferior) y guárdalo en la carpeta 'UPDATE'. Guarda el archivo como 'PS4UPDATE.PUP'. Conecta la unidad USB que contiene el archivo a tu consola PS4. Inicia la consola PS4 en modo seguro, pulsa y mantén el botón de encendido y suéltalo después del segundo pitido. Selecciona la opción 3 del modo seguro: Actualizar software del sistema. Selecciona Actualizar desde dispositivo de almacenamiento USB > Aceptar. Nota: Si la consola PS4 no reconoce el archivo, comprueba que los nombres de las carpetas y del archivo son correctos. Escribe los nombres de las carpetas y del archivo en mayúsculas.
    • Por Dekuwa
      NoBD Toolkit es una aplicación que nos permite actualizar el firmware de PS4 sin necesidad de tener lector Blu-Ray o si este está defectuoso.

      La aplicación ha sido desarrollada por LightningMods.
    • Por Dekuwa
      PS4 Save Mounter es una aplicación para Windows que permite montar datos guardados de PS4 (y ahora también de PS5) como lectura/escritura.
      Puedes
      Hacer copias descifradas de tus partidas guardadas Reemplazar partidas guardadas por otras modificadas Reemplazar archivos de partidas guardadas por los archivos de partidas guardadas de otra persona (compartir partidas guardadas) Crear partidas guardadas nuevas No puedes
      Reemplazar archivos de partidas guardadas por una partida guardada cifrada Utiliza esto en consolas que no estén en uso Necesitas
      Para asegurarte de que estás usando una versión reciente de ps4debug, se incluye en la descarga un archivo bin de la última versión de ps4debug (a fecha del 14/11) Para poder ejecutar ejecutables de .NET Framework 2.0 (incluso Windows 98 puede hacer esto) Compatible con los firmwares de PS5:
      4.03, 5.xx 5.10 y 5.50 tienen las mismas compensaciones, por lo que supongo que es lo mismo para todas las versiones 5.xx Es posible que otros firmwares con la misma versión principal tengan las mismas compensaciones Instrucciones (montaje de partidas guardadas existentes)
      Cargar ps4debug Iniciar un juego Cargar FTP Abrir la herramienta Ingresar la ip de tu ps4 y hacer clic en "Conectar" Hacer clic en "Obtener procesos" y seleccionar tu juego en el cuadro combinado Hacer clic en "Configurar" Hacer clic en "Buscar" Seleccionar la partida guardada que deseas montar en el cuadro combinado Seleccionar el permiso de montaje en el cuadro combinado (el valor predeterminado es SOLO LECTURA) Hacer clic en "Montar" Tu partida guardada ahora está montada y es accesible desde FTP en /mnt/pfs/ y en /mnt/sandbox/{title}/savedataX (es lo mismo, solo que en un directorio diferente) Después de que hayas terminado de copiar/reemplazar archivos, haz clic en "Desmontar" No reemplaces los archivos en el directorio sce_sys, es innecesario y probablemente dañará tu partida guardada
      Algunos juegos usan otro formato de partida guardada, tienen un prefijo sce_ en su nombre (las partidas guardadas se pueden encontrar en /user/home/{userid}/savedata/{titleid} verifique el nombre allí). No aparecerán como resultados de búsqueda
      Probablemente se pueda arreglar, pero fui demasiado vago
      Aquí hay una solución alternativa
      Vaya a /user/home/{userid}/savedata/{titleid} Haga una copia del archivo sce guardado: 2 archivos, el archivo bin (96 KB), el archivo sdimg Cámbieles el nombre "sce_sdmemory.bin" -> "temp.bin" "sdimg_sce_sdmemory" -> "sdimg_temp" Vaya a /system_data/savedata/{userid}/db/user y descargue el archivo database.db Ábralo con un editor sqlite Agregue un nuevo registro en la tabla savedata Complete los datos y listo Reemplace la base de datos original con la más nueva Haga clic en "Buscar" nuevamente, ahora debería agregar una entrada temporal al cuadro combinado Continúe como de costumbre Vaya a /user/home/{userid}/savedata/{titleid} elimine el sce_sdmemory.bin y el sdimg_sce_sdmemory originales cambie el nombre de temp.bin a sce_sdmemory.bin y el de temp a sdimg_sce_sdmemory reemplace la base de datos modificada con la original ya está PS4 Save Mounter es una aplicación creada por idlesauce.
    • Por Dekuwa
      Tal y como su propio nombre indica, PS4 Registry Editor es una aplicación para Windows que nos permite ver y editar el registro de PS4.

      Trabaja con los archivos system.dat, system.idx, system.eap, system.rec.
      La aplicación ha sido creada por oct0xor.
×
×
  • Crear nuevo...