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Swiss 0.6 r1825

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Swiss es una aplicación que pretende ser una utilidad homebrew todo en uno para la GameCube de Nintendo, compatible con Wii.

Principales características

Puede explorar los siguientes dispositivos:

  • SD/SDHC/SDXC Card via SDGecko
  • DVD (-/+R) via lector de discos
  • Memoria flash Qoob Pro
  • USB Gecko remote file storage
  • SD/SDHC via Wasp/WKF
  • Samba via BBA
  • Wode Jukebox
  • IDE-EXI
  • Tarjetas de memoria

Requirements

Uso

  1. Descarga la última versión de Swiss desde esta misma página y descomprime el archivo.
  2. Copia el archivo comprimido Swiss DOL de la carpeta DON en el dispositivo o medio que utilizas para ejecutar homebrew.
  3. Ejecuta Swiss, busca tu dispositivo y ejecuta el DOL o GCM.

Nota: Si tras realizar los pasos de arriba no funciona, inténtalo utilizando una versión no comprimida del archivo .DOL.

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Navegación por Swiss

Controls

Control Acción
Joysitck izquierdo o D-Pad Navegación a través de la UI
A Seleccionar
B Entrar/salir del menú inferior

Swiss UI

  • El encabezado superior muestra el número de versión, el número de confirmación y el número de revisión de Swiss.
  • Los paneles de la izquierda muestran qué dispositivo está utilizando.
  • La parte más grande es el navegador de archivos suizo, a través del cual puede navegar por archivos y carpetas. La parte superior de cada carpeta incluye una opción .., y al seleccionarla, retrocede en una carpeta.
  • El panel inferior, desde la izquierda:
    • Selección de dispositivo
    • Configuración global, configuración avanzada y configuración actual del juego
    • Información del sistema, información del dispositivo y créditos
    • Volver a la parte superior del sistema de archivos
  • Reiniciar GameCube

Swiss es una aplicación creada por emukidid.


Que novedades incluye la versión 0.4 r798   See changelog

Released

0.4.r798

 

Cleaning up the mess from the previous release, the Wiikey Fusion should now work better than ever, including 2-disc support.

A long-standing bug causing crashes with DVD/GCLoader and patch fragments has been fixed.

There's now the option of booting games through the GameCube Main Menu. This feature has some issues still, but it mostly work. Current game settings apply, so it can be seen in progressive scan.

  • Add exception for PAL games booted through IPL.
  • Show disc number when other disc has been found.
  • Generalize text encoding patch for early SDK.
  • Remove debug log spam.
  • Add text encoding patch for BS2.
  • Add region patch for BS2.
  • Add video patches for BS2.
  • Port Wiikey Fusion over to the new patches.
  • Add boot through IPL feature.
  • Rewrite workaround for CPU lockup on EFB Z peek during a copy operation.
  • Fix DVD read starting in the alignment for a previous patched file.
  • Don't allocate audio streaming buffer for new patches.
  • Reimplement DVD-R spin-up.
  • Added check of SP2 slot for cheats when on a different device

0.4.r785

DVD/GCLoader have been ported over to the new read patches, and all games are now treated as potentially reloading. This allow certain games, most famously XIII, to be played in progressive scan using an original/backup disc or GCLoader, and also allow other patches to persist across resets. An SD Card Adapter is required for this to function.

If you had disabled the new read patches before, these will be reset to enabled. The option to disable them has been replaced with a more succinct "Emulate Audio Streaming" option. This should also fix cases where they've been inadvertently disabled by the last release. This option only take hold for SD Card Adapters and IDE-EXI.

  • Fix comparison with falsely flagged audio streaming.
  • Save and compare disc header.
  • Port DVD/GCLoader over to the new patches.
  • Hide .nkit.iso extension.
  • Hide swiss_patches directory upon creation.
  • Implement sync ioctl.
  • Check other file attributes of existing patch fragments.
  • Change "Alternate Read Patches" option for a "Emulate Audio Streaming" option.
  • Simply enable interrupts and call OSResetSystem.
  • Hijack current thread to call OSResetSystem.
  • Patch EXIDetach.

0.4.r775

  • Tidy up last commit
  • Fix issue #301, tidy up some unused warnings
  • Display bba_ip on info screen if initialized
  • Fix GCLoader device name
  • New optional file browser targeted at GCM files
  • Push WIP text entry for certain settings
  • Fix default game settings for new entries
  • Adjust for libOGC changes.
  • Add auto speed downgrade.
  • Make use of EXILock with SD Gecko and IDE-EXI.

0.4.r766

  • Make less calls when reading banner data, standardise it with a struct
  • Fix banner description display when carriage return is present
  • Fix read/size issue when banner is at the end of the file
  • Make use of EXILock callback for transmit.
  • Make use of __OSMaskInterrupts/__OSUnmaskInterrupts.
  • Change IGR to call OSResetSystem in idle thread.
  • Fix another cause of missed interrupts.
  • Don't trap reset button if not using IGR.
  • Find __OSUnhandledException and put it in our table.
  • Reuse __OSInitSystemCall to install a jump table.
  • Smooth things out with the Broadband Adapter.

0.4.r756

  • Avoid NKit message on WODE entries by setting entry size to DISC_SIZE
  • Fix issues with timer 2+.
  • Fix FAT disk status.
  • Remove signatures that are no longer needed.
  • Add signatures found in 007: Everything or Nothing.
  • Change identification method for GCLoader.
  • Set second disc first as a workaround for a firmware bug.
  • Other minor corrections for GCLoader.
  • Refactor read scheduling.
  • Do our own scheduling.
  • Remove workaround for race hazard in Luigi's Mansion.
  • Remove game-specific patch for Viewtiful Joe (Europe).

0.4 r714

  • Warn against broken shrinking tools.
  • Go to real mode for user DSI exception handler.
  • Add game-specific patch for The Hobbit.
  • Fix crash in Metal Gear Solid: The Twin Snakes. (thanks tueidj!)
  • Show true streaming audio status.
  • Fix EXI speed selection after changing device.
  • Add signatures for Batman: Vengeance's apploader.
  • Add stateBusy signature for Super Mario Sunshine's apploader.
  • Try Serial Port 2 first.
  • Fix SD Card detection.
  • Really adhere to EXI speed setting.
  • Remove nonsense.
  • Bring PAD patching up to current standards.
  • Add PAD signatures for BS2 NTSC Revision 1.0.
  • Add PAD signatures for The Dodger Demo.
  • Add PADInit signature for Sega Soccer Slam.
  • Add PAD signatures for Killer7 prototypes.
  • Add some signatures for Killer7 prototypes.
  • Add EXI signatures for Sega Soccer Slam.
  • Add missed OSResetSystem signature.
  • Change things up a bit.
  • Add missed signature for Metroid Prime 2: Echoes Bonus Disc.
  • Some refactoring.
  • Prevent our tower of cards from collapsing.
  • Add DVD signatures for The Dodger Demo.
  • Document some game-specific patches.
  • Add game-specific patch for Pokémon Colosseum Bonus Disc.
  • Add game-specific patch for Metroid Prime 2: Echoes Bonus Disc.
  • Clean up game-specific patch for F-Zero GX.
  • Add game-specific patch for Star Wars: The Clone Wars.
  • Fix crash in BS2 NTSC Revision 1.0.
  • Stub out __VIInit.
  • Add some signatures found in BS2 NTSC Revision 1.0.
  • Add game-specific patch for Pokémon Channel.
  • Separate out game-specific patches for streaming audio.
  • Add signatures found in Metroid Prime 2: Echoes Bonus Disc.
  • Add game-specific patch for Second Sight.
  • Add game-specific patch for TimeSplitters: Future Perfect.
  • Add exception for TimeSplitters: Future Perfect.
  • Add game-specific patch for Pokémon XD: Gale of Darkness.
  • Patch EXISelectSD.
  • Add signatures for Pokémon Colosseum.

0.4 r688

  • This release adjusts the SD card read timeout in-game to match with what libOGC has, it will only apply to SD cards from a memory card slot or SD2SP2. It may improve the situation where a SD card works in Swiss/other homebrew but fails to boot ISO files.
  • Match libOGC's R1 timeout.
  •  
  • Other minor optimizations have also been made to in-game patches.

0.4 r685

This release fixes read errors using the alternate reads (issue #244):

  • Fix random missed interrupt.
  • Fix Game Boy Player Start-up Disc soft reset.
  • Update FatFs to R0.14.

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  • Contenido similar

    • Por Dekuwa
      Port de Mupen64, el emulador de Nintendo 64, para Wii U, Wii y Gamecube.
      USO RÁPIDO:
      Las ROMs pueden estar en formato z64 (big-endian), v64 (little-endian) o .n64, de cualquier tamaño. Para instalar: Extrae el contenido de wii64-beta1.1.zip en la raíz de tu tarjeta SD. Para SD/USB: Coloca las ROMs en el directorio llamado /wii64/roms. Todos los tipos de guardado se colocarán automáticamente en /wii64/saves. Para DVD: Las ROMs pueden estar en cualquier parte del disco (requiere DVDxV2 en Wii). Carga el ejecutable desde el HBC o desde el cargador que prefieras. Una vez cargado, selecciona ‘Load ROM’, elige la fuente y selecciona la ROM a cargar. (Nota: para subir un nivel en el directorio, selecciona ‘..’. Pulsa B para salir del explorador de archivos). Selecciona ‘Play Game’ para jugar. Puedes salir del juego en cualquier momento pulsando X e Y a la vez en un mando de GameCube o Classic Controller, 1 y 2 a la vez en un Wiimote (solo con el Nunchuck conectado), o el botón de reset. (Nota: esto debe hacerse para guardar la partida; no se guarda automáticamente).
       
      Controles:
      Los controles ahora son totalmente configurables, por lo que puedes asignar cualquier botón del mando. La pantalla de configuración del mando muestra cada botón del N64 y permite alternar entre las fuentes. Hay 4 ranuras de configuración para cada tipo de mando: Para cargar una configuración guardada anteriormente, selecciona la ranura y pulsa ‘Load’. Tras configurar los controles como desees, selecciona la ranura y pulsa ‘Save’. Después de guardar varias configuraciones en las ranuras, asegúrate de guardar los ajustes en la pestaña de entrada del menú de configuración. Pulsando ‘Next Pad’ se alternará entre los mandos de N64 asignados. Hay una opción para invertir el eje Y del stick analógico del N64; por defecto está en ‘Normal Y’. La opción ‘Menu Combo’ permite seleccionar una combinación de botones para volver al menú. Ajustes:
      General Dispositivo de Guardado Nativo: Elige dónde cargar y guardar las partidas nativas del juego. Dispositivo de Guardado Rápido: Elige dónde cargar y guardar los estados de guardado. Seleccionar Núcleo de CPU: Elige si jugar con el intérprete puro (mejor compatibilidad) o dynarec (mejor velocidad). Guardar settings.cfg: Guarda todos estos ajustes en la SD o USB (se cargarán automáticamente la próxima vez). Vídeo Mostrar FPS: Muestra la tasa de fotogramas en la esquina superior izquierda de la pantalla. Modo de Pantalla: Selecciona la relación de aspecto de la imagen; ‘Force 16:9’ agregará bandas negras laterales en juegos 4:3. Framebuffer de CPU: Activar para juegos que dibujan directamente en el framebuffer (normalmente solo necesario para demos caseras). 2xSaI Tex: Escala e interpola las texturas del juego (inestable en GameCube). Texturas de Framebuffer: Activa texturas de framebuffer (necesario para que ciertos juegos se vean correctamente, como el menú de Zelda, pero puede afectar al rendimiento; inestable en GameCube). Entrada Configurar Entrada: Selecciona los mandos que se usarán en el juego. Configurar Paks: Elige qué controller paks usar en cada mando. Configurar Botones: Entra en la pantalla de configuración de botones mencionada anteriormente. Guardar Configuración de Botones: Guarda todas las configuraciones de mando en la SD o USB. Ranura de Carga Automática: Selecciona qué ranura se cargará automáticamente para cada tipo de mando. Audio Desactivar Audio: Selecciona esta opción para silenciar el sonido. Guardados Guardado Automático de Partidas Nativas: Cuando está activado, el emulador cargará automáticamente las partidas guardadas desde el dispositivo seleccionado al cargar una ROM, y las guardará al volver al menú o apagar la consola. Copiar Guardados: No implementado aún. Borrar Guardados: No implementado aún. Not64 ha sido creado por Extrems.
    • Por Dekuwa
      WiiLink Patcher es un programa diseñado para facilitar la instalación de WiiLink. Con él, puedes sentarte y relajarte mientras el programa de parches hace todo por ti.
      Utiliza libWiiSharp para descargar contenidos de canales y los parchea con VCDiff para crear los WAD parcheados que puedes instalar en tu Wii y usar con WiiLink24.

      Características
      ¡Parchea los canales basados en WiiConnect24 para que funcionen con WiiLink! ¡Funciona con Wii Room, Photo Prints Channel, Food Channel y más! El parcheador descargará automáticamente los archivos necesarios. Copia los archivos parcheados a una tarjeta SD que ya esté conectada a la PC. Descarga YAWM ModMii Edition (yawmME) y lo coloca en la tarjeta SD junto con los WAD. ¡Puedes obtener Food Channel (Domino's), junto con la aplicación casera Get Console ID para un registro sencillo de la ID de consola en nuestro servidor Discord, de forma gratuita! (¡Food Channel (Domino's) solo está disponible en EE. UU. y Canadá!) Compatible con Windows (10 y 11), macOS y Linux.
    • Por Dekuwa
      libWiiSharp es una biblioteca .NET (2.0+) relacionada con Wii. Se puede utilizar con cualquier lenguaje .NET para desarrollar fácilmente aplicaciones relacionadas con Wii.
      Todas las funciones públicas están documentadas y la mayoría deberían ser bastante autoexplicativas. También se incluyen algunas aplicaciones de ejemplo que utilizan libWiiSharp.
      libWiiSharp fue desarrollado originalmente por leathl.
    • Por Otthow Cortéz
      Me gustaría comentar, que sería genial que el emulador WiiStation 3.2 incluyera una opción para poder agregar códigos CHEATS para utilizar en los juegos emulados desde una consola Wii.
      Un saludo.
       
    • Por Dekuwa
      WiiStation (anteriormente WiiSXRX_2022), es un emulador de Sony PlayStation 1 (PS1/PSX/PSone), bifurcado del emulador original WiiSX-RX por NiuuS, originalmente un port de PCSX-Reloaded, pero con muchos cambios de PCSX-ReARMed, para la Nintendo Wii/Wii U.

      Se han realizado los siguientes cambios en el código basado en WiiSXRX.
      Al incorporar los códigos CDROM y CDRISO de PCSX-ReARMed, se ha mejorado mucho la compatibilidad del sistema. Muchos juegos que antes no podían ejecutarse o tenían problemas pueden ejecutarse.
      Compatibilidad con las pistas CDDA (Compact Disc Digital Audio).
      Incorporación de los códigos de temporización de PCSX-ReARMed.
      Combinado el módulo DFSound de PCSX-ReARMed y utilizado la librería SDL. Se ha mejorado mucho la calidad del sonido del sistema.
      Modificación de algunas instrucciones de compilación dinámica, como sllv, SRLV, srav, Final Fantasy 9 y Biohazard 3 se pueden ejecutar. (Parte de la instrucción de división utiliza una instrucción de compilación estática)
      Soporte para múltiples idiomas. Al principio, quería referirse a Snes9x GX y apoyar la biblioteca de fuentes TTF. Sin embargo, se encontró con un problema de fuga de memoria, lo que resulta en la salida automática. Así que sólo se puede hacer en una fuente específica. Información del char de la fuente: los dos primeros bytes: BigEndianUnicode código char, seguido de una imagen de caracteres en formato IA8 con un tamaño de 24 * 24.
      Para algunos juegos de cultura china personalizados, se carga automáticamente la BIOS específica. Por ejemplo: sd:\wiisxrx\isos\武藏传.ISO => sd:\wiisxrx\bios\6B66↩藏传.bin
      Otras correcciones menores, como el cambio de disco (swap) y las correcciones automáticas (funciones autoFix) para algunos juegos.
      ※※※ Nota: Lee un archivo de fuentes en una ubicación fija, así que asegúrese de que [sd:/wiisxrx/fonts/chs.dat] existe ※※※
      Objetivos
      (algunos tomados del readme de WiiSXRX de NiuuS)
      Mejorar el código GTE para proporcionar la velocidad del juego en 3D. Aunque utilicé la instrucción única emparejada, pero la velocidad básicamente no se ha mejorado. Utilizar el modo de visualización de GL para proporcionar calidad de imagen y rendimiento. No sé nada sobre OpenGL, y no sé si puedo usar grrlib. Soporte de controladores DualShock 3, DualShock 4 y DualShock 5. Posibilidad de seleccionar otras BIOS con algunos botones básicos. Soporte de 240p. WiiStation ha sido creado por xjsxjs197.
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