Inkay es un complemento de Aroma/WUPS que parchea varias URL de Nintendo Network en una Wii U para que utilicen Pretendo Network en su lugar. También (por el momento) evita la verificación SSL en la mayoría de los casos.
Inkay no incluye actualmente los parches específicos del juego presentes en Nimble. Se implementarán pronto.
Dependencias
Inkay solo es compatible con la versión de lanzamiento de Aroma configurada para arranque automático o arranque en frío. Para Tiramisu, consulte Nimble.
Seguridad
Los parches de Inkay son todos temporales y solo se aplican en la memoria sin modificar la consola. El parche SSL, aunque también es temporal, podría reducir la seguridad general de la consola mientras está activo, ya que ya no comprueba si un servidor está verificado. Sin embargo, esto no se aplica al navegador de Internet, donde SSL sigue funcionando como se espera.
Inkay ha sido creado por PretendoNetwork.
Que novedades incluye la versión 3.0.0
Released
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Nuevas características
- División de complementos/módulos: el código se ha dividido como parte de la nueva versión de Aroma, lo que permite descargar complementos. Por lo tanto, Inkay ahora viene con un módulo y un complemento que deben almacenarse en sus respectivos lugares.
- Anulación del puerto P2P: el puerto que usa un juego para P2P ahora se puede anular con un puerto predefinido. Puedes habilitar esta opción en la configuración del complemento. Actualmente, los únicos juegos compatibles son Minecraft, Mario Kart 8 y Splatoon.
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Qué ha cambiado
- Actualización de traducciones de Hosted Weblate por @weblate en los números 47, 52, 53 y 54
- Feat!: Dividir Inkay en un módulo y un complemento por @DaniElectra en el número 50
- fix(account_settings): Evitar mezclar los parches FSReadFile / FSCloseFile por @DimitriPilot3 en el número 56
- chore: aumentar wiiu-env/devkitppc de 20240505 a 20241128 por @dependabot en el número 58
- Mostrar notificaciones si el complemento falta o se cargó (o no) en tiempo de ejecución, verificar la versión del título antes de realizar parches específicos del juego por @Maschell en el número 61