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PSX 2 PS5 1.0.0

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PSX 2 PS5 es una aplicación para Windows creada en Phyton que nos permite convertir nuestros juegos de PSX para poder ejecutarlos en PS5 (con jailbreak, máximo firmware 4.51), de la misma forma que PS22PS4 y PS22PS5 lo hacen con los juegos de PS2 para PS4 y PS5, respectivamente.

psx 2 ps5.webp

La opción a la que apunta la lupa, LibCrypt, nos permitirá desbloquear ciertos juegos como Dino Crisis o Resident Evil 3 Nemesis.

El archivo Merge_bin.bat nos ayudará a fusionar nuestros .bins en un solo .bin para luego usar PSX 2 PS5 y crear el .toc, que es importante para juegos como Tekken, ya que sin él estos funcionarán, pero sin música.

PSX 2 PS5 es una aplicación creada por markus95.


Que novedades incluye la versión 1.0.0

Released

  • Primera versión pública.

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      ⚠️ Advertencia: ps5debug es actualmente una beta experimental y no todo funciona. Por favor, úsalo con precaución.
      Características
      Todo lo que conoces y amas de ps4debug incluyendo:
      Soporte de modo Rest. Escáner de consola. Servidor klog en el puerto 3232. Nuevos comandos API:
      CMD_PROC_BASE(0xBDAA000D) - Obtiene la dirección base de la sección ejecutable. struct cmd_proc_base_paquete {     uint32_t pid; } __atributo__((empaquetado)); struct cmd_proc_base_response {     uint64_t dirección; } __attribute__((empaquetado)); Problemas conocidos
      ASLR no está desactivado. Todo: CMD_CONSOLE_INFO Estado actual con las herramientas
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      THIGSGEN es el programa que genera archivos de guardado de tarjetas de memoria PS1 con códigos GameShark.

      Uso
      thigsgen <archivo txt de códigos de GameShark> <archivo txt de códigos de GameShark> Debe mostrar cada código de GameShark en su propia línea. No se permiten líneas en blanco que separen cada código. Hay dos maneras de interactuar con el parcheador:
      Arrastrar y soltar (Windows y Linux)
      En Windows y la mayoría de las distribuciones de Linux, simplemente arrastra el archivo txt de códigos de GameShark sobre el archivo ejecutable thigsgen.exe (versiones de Windows) o thigsgen (versiones de Linux) que se encuentra en las versiones portátiles y suéltalo para iniciar thigsgen con dicho archivo como primer argumento.
      CLI tradicional (Windows)
      Abre cmd.exe (Windows XP+) o command.com (Windows 95-ME). Arrastra thigsgen.exe a la ventana. Escribe un espacio en la ventana command.com o cmd.exe. Arrastre el archivo txt con los códigos de Game Shark a la ventana command.com o cmd.exe para especificarlo como argumento, es decir, obteniendo thigsgen.exe <archivo txt con los códigos de Game Shark>. Presione la tecla Enter. CLI tradicional (Linux/Mac)
      Inicie la terminal. Si ha instalado el archivo del paquete RPM o DEB en Linux, puede simplemente escribir thigsgen en la ventana de la terminal. De lo contrario, arrastre thigsgen desde la versión extraída a la ventana de la terminal. Deje un espacio en la ventana de la terminal. Arrastre el archivo txt con los códigos de Game Shark a la ventana de la terminal para especificarlo como argumento, es decir, obteniendo thigsgen <archivo txt con los códigos de Game Shark>. Presione la tecla Enter. THIGSGEN ha sido creado por alex-free.
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      Si tienes otros OF o solo tus modificaciones en el juego y quieres hacer una instalación limpia, ve a la PS4 y ve a
      Configuración---->Administración de datos guardados de la aplicación------>Datos guardados en la memoria de almacenamiento del sistema---->Eliminar----->Pes 21------>Eliminar edición de datos y luego sigue las instrucciones a continuación.
      Para aquellos que ya tienen un juego limpio, sigan estos pasos:
      Configuración -> Modo de edición -> Administración de datos -> Importar/Exportar -> Eliminar imágenes -> Eliminar todas las imágenes de todos los elementos del menú. Conecta el dispositivo USB a la PS4 con la carpeta WEPES DESCARGADA para V1 24/25 dentro. Vaya al menú Editar (si es la primera vez que accede, seleccione Sí y cree los datos de edición, luego Aceptar) Seleccione Importar/Exportar Seleccione Importar competencia Seleccione todo con un cuadrado Continúe y seleccione Sobrescribir archivo de imagen con el mismo nombre, luego Aceptar Espere a que se transfieran los archivos... Seleccione Importar equipo Seleccione todo con un cuadrado Continúe y seleccione Aplicar datos de jugador y equipo y Sobrescribir archivo de imagen con el mismo nombre, luego Aceptar Espere a que se transfieran los archivos... Salga del menú Editar y seleccione Sí para guardar los datos No se necesitan más pasos, no es necesario volver a aplicar la Actualización en vivo.
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