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FPSLocker 2.1.0

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Un overlay que con el complemento SaltyNX NX-FPS permite establecer FPS personalizados en los juegos de Nintendo Switch.

Requisitos

Utilización

La superposición se ejecuta en dos modos:

Cuando el juego se está ejecutando

Si el juego es compatible con SaltyNX y lo has instalado todo correctamente, verás un menú en el que la primera línea indica que el plugin NX-FPS se está ejecutando. Explicación de cada línea:

  • Interval Mode - es utilizado por la API NVN para establecer el limitador a 30 FPS (2) o 60 FPS (1 o 0 (0 significa que el juego nunca se molestó en establecerlo, también puede ser una señal de que el juego no está utilizando NVN sino EGL o Vulkan))
  • Custom FPS Target - se utiliza para bloquear el juego a ciertos FPS. Si el juego está usando bloqueos de FPS propietarios del motor, puede que no sea capaz de desbloquear más de 30 FPS sin parches adicionales.
  • Número grande a la derecha - muestra cuántos frames han pasado en el último segundo para el juego que se está ejecutando. Esto es para confirmar que el bloqueo está funcionando como se esperaba.
  • Aumentar/Disminuir objetivo FPS - Cambia el objetivo FPS por 5. Mínimo es 15 FPS, máximo es 60 FPS. Si el FPS está por encima de 30 FPS, se establece el modo de intervalo a 1. De lo contrario, se establece el intervalo a 2. De lo contrario, establece el intervalo en 2.
  • Desactivar objetivo FPS personalizado - Elimina el objetivo FPS. Dado que no podemos predecir qué modo de intervalo se espera en este punto, queda a discreción del usuario manipular los FPS para volver al intervalo correcto antes de desactivar el objetivo FPS.
  • Ajustes avanzados - submenú que consiste en:
    • Sincronizar espera - este es un ajuste peligroso que desactivado en la mayoría de los casos se bloqueará el juego (por ejemplo Witcher 3 y Breath of The Wild), pero en algunos puede traer el beneficio de desactivar el doble búfer a costa de pequeños fallos gráficos (por ejemplo Xenoblade Chronicles 3). Úsalo con precaución.
    • Convertir configuración en archivo de parche: si existe un archivo de configuración adecuado para este juego y versión, tendrás la opción de convertirlo en un archivo de parche que se cargará la próxima vez que ejecutes este juego. El parche se guarda en SaltySD/plugins/FPSLocker/patches/*titleid_uppercase*/*buildid_uppercase*.bin.
    • Borrar archivo de parche - si existe un archivo de configuración adecuado para este juego y versión, tendrás una opción para borrar el archivo de parche para que no se cargue cuando ejecutes este juego la próxima vez.
  • Guardar configuración - guarda el perfil del juego que se está ejecutando actualmente y que el plugin cargará la próxima vez al arrancar automáticamente. No lo uses si deshabilitaste Sync Wait y no probaste correctamente que no causará un crash. El perfil se guarda en SaltySD/plugins/FPSLocker/*titleid_uppercase*.dat

Cuando el juego no se está ejecutando

Se listarán los juegos instalados (máximo 32) y como primera opción está disponible el submenú "Todos".

Dentro de cada uno encontrará dos opciones:

  • Borrar configuraciones - borrará el archivo creado por la opción "Guardar configuraciones".
  • Borrar parches - borrará el archivo creado por la opción "Convertir configuración en archivo de parche". Traducido con www.DeepL.com/Translator (versión gratuita)

FPSLocker es una aplicación creada por masagrator.


Que novedades incluye la versión 2.1.0

Released

  • Se agregó compatibilidad para cambiar las frecuencias de actualización en el modo acoplado. Lea más en README.
  • Se cambiaron algunas opciones de diseño de libtesla para que exija menos uso de la CPU. Corrige problemas en los que abrir FPSLocker podía causar una caída visible del rendimiento en algunos juegos.

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      Temas
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      [meta] name=Abyss author=TotalJustice version=1.0.0 ; unused currently preview=romfs:/theme/preview.jpg [theme] background=0x0f111aff grid=0x0f115c30 selected=0x0f115cff selected_overlay=0x529cffff text=0xffbc41ff text_selected=0x529cffff icon_audio=romfs:/theme/icon_audio.png icon_video=romfs:/theme/icon_video.png icon_image=romfs:/theme/icon_image.png icon_file=romfs:/theme/icon_file.png icon_folder=romfs:/theme/icon_folder.png icon_zip=romfs:/theme/icon_zip.png icon_nro=romfs:/theme/icon_nro.png Se puede agregar música a un tema, siempre que la música se convierta al formato bfstm. Simplemente agregue una entrada como esta: `music=/config/sphaira/themes/music/bgmusic_pcm.bfstm`
      Forwaders
      sphaira puede crear e instalar reenviadores para cualquier .nro. Utilizará el ícono del .nro y el nombre + autor.
      También puede instalar reenviadores para archivos que tienen un archivo asociado. Por ejemplo, si mgba está instalado y un juego se encuentra en "/roms/gba/game.gba", aparecerá la opción "Instalar reenviador". En este caso, intentará extraer el ícono del juego; de lo contrario, utilizará el ícono del .nro y el nombre será una combinación del nombre del .nro y el nombre del juego.
      File Assoc
      file assoc es una forma de asociar extensiones de archivo (.gba, .nro, etc.) con una aplicación homebrew. Por ejemplo, si haces clic en rom.gbc que tiene un archivo assoc, aparecerá una lista de todas las aplicaciones que pueden manejarlo.
      Esto se puede usar para emuladores, reproductores multimedia, editores de texto, etc.
      El archivo personalizado assoc debe ir en la carpeta "/config/sphaira/assoc/"
      El formato es *muy* simple, aquí hay un ejemplo de vgedit.ini:
      [config] supported_extensions=txt|json|cfg|ini|md|log Y otra vez para mgba.ini:
      [config] supported_extensions=gba|gbc|sgb|gb database=Nintendo - Game Boy|Nintendo - Game Boy Color|Nintendo - Game Boy Advance "path": (opcional) ruta completa al .nro. Si no se especifica, se utiliza el nombre del ini, es decir, mgba.ini utilizará mgba.nro.
      "supported_extensions": lista de extensiones que admite la aplicación, separadas por |. plea
      "database": (opcional) nombre de la base de datos de rom a utilizar definida por el lado izquierdo de esta tabla <https://gist.github.com/ITotalJustice/d5e82ba601ca13b638af9b00e33a4a86>..
      Todos los núcleos de retroarch tienen la asociación de archivos integrada en sphaira, por lo que si descarga retroarch usando la tienda de aplicaciones y luego navega a "/roms/gbc/game.gbc", gambatte y mgba estarán disponibles para ser seleccionados.
      Los juegos se pueden guardar en formato .zip, sphaira buscará en el .zip y encontrará la extensión real y la usará para mostrar íconos/archivos asociados.
      ROMs
      Las ROMs se deben colocar en "/roms/system_name/" donde el nombre del sistema se define en las entradas del lado derecho de esta tabla <https://gist.github.com/ITotalJustice/d5e82ba601ca13b638af9b00e33a4a86>.
      Este es el mismo diseño que usa Emulation Station. La razón por la que se obliga a que las ROMs estén en carpetas específicas se debe a que muchas ROMs para diferentes sistemas usan la misma extensión de archivo, es decir, .bin / .cue o .chd.
      Se permiten las ROMs ubicadas en subcarpetas, por ejemplo, "/roms/psx/scooby-doo/scooby-doo.bin" es válido.
      Themezer
      Se pueden buscar y descargar temas yendo a Opciones de menú -> Varios -> Themezer. Los temas se descargarán en "/themes/sphaira/Nombre del tema - Por autor/".
      Para instalar temas, inicia "NXThemes Installer" y busca la carpeta seleccionada que aparece arriba.
      Irs
      Sensor infrarrojo. Es una aplicación de juguete que hice hace 4 (?) años donde muestra la salida del irs del joycon, úsalo para tomarte una selfie 🙂
      Web
      Inicia el navegador web integrado, no es muy bueno.
      Nxlink
      Para los desarrolladores de homebrew, nxlink está integrado en sphaira. No tienes que presionar ningún botón especial, solo haz "nxlink *.nro" y envía tu nro como siempre, el registro de la consola funciona usando "nxlink -s *.nro"
      De manera predeterminada, esto está habilitado en segundo plano, para deshabilitarlo: Opciones de menú -> Red -> Nxlink.
      Sphaira ha sido creado por ITotalJustice.
    • Por Dekuwa
      FTPD es un servidor FTP para Switch (aquí está la versión para Nintendo 3DS).
      Características
      Parece funcionar bien con una variedad de clientes. Admite varios clientes simultáneos. La 3DS solo parece admitir suficientes sockets para realizar entre 4 y 5 transferencias de datos simultáneas, por lo que será útil limitar el cliente FTP a esta cantidad de solicitudes paralelas. Gráficos de vanguardia. Comandos soportados
      ABOR ALLO (no-op) APPE CDUP CWD DELE FEAT HELP LIST MDTM MKD MLSD MLST MODE (no-op) NLST NOOP OPTS PASS (no-op) PASV PORT PWD QUIT REST RETR RMD RNFR RNTO SIZE STAT STOR STRU (no-op) SYST TYPE (no-op) USER (no-op) XCUP XCWD XMKD XPWD XRMD FTPD ha sido creado por mtheall.
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