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Aroma beta 23

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Aroma es una colección de herramientas para usar homebrew en la Wii U.

Características

Las herramientas, módulos y plugins de Aroma son modulares, lo que significa que se pueden añadir o eliminar características fácilmente.

Una instancia de Aroma por defecto viene con las siguientes características:

  • Compatibilidad con el último firmware (5.5.5/5.5.6).
  • Punto de entrada libre y persistente (incluyendo un instalador + opción de coldboot)
  • Compatible con los puntos de entrada existentes (browser exploit)
  • Fácil configuración y actualización: sólo hay que copiar los archivos en la tarjeta SD.
  • Compatibilidad incorporada con los módulos
  • Integración incorporada del sistema de plugins de Wii U
  • Todos los módulos y plugins utilizan un montón de memoria independiente para mejorar la estabilidad
  • Los plugins y las aplicaciones homebrew pueden utilizarse al mismo tiempo.

Uso

  • Extrae los archivos a la raíz de tu tarjeta sd
  • Inicia el entorno a través del EnvironmentLoader. Es posible que tengas que mantener la tecla X mientras lanzas el EnvironmentLoader para forzar la apertura del menú.

Aroma es una aplicación creada por Maschell.


Que novedades incluye la versión beta 23

Released

  • General:
    • Se agregó un ButtonComboModule para proporcionar una API para que los complementos y módulos registren fácilmente las combinaciones de botones y detecten conflictos de combinaciones
    • Se agregó un "modo seguro Aroma" para deshabilitar el complemento de terceros al presionar (L+DPAD UP+Minus) al iniciar el Gamepad
    • Se actualizó el SplashscreenModule para agregar compatibilidad para mostrar una pantalla de inicio aleatoria (por @dkosmari)
    • Los complementos ahora se pueden desactivar y reactivar por completo en el menú de configuración de WUPS
  • ContentRedirectionModule:
    • Se agregó compatibilidad para reemplazos de archivos individuales
  • WiiUPluginLoaderBackend:
    • Use izquierda/derecha para saltar una página completa en el menú de nivel superior.
    • Actualizar la lógica de (des)carga de complementos para mantenerlos cargados si es posible
    • Agregar la función WUPSConfigAPI_Menu_GetStatus()
    • Agregar compatibilidad para deshabilitar complementos a través del menú de configuración, agregar "modo seguro"
    • ConfigMenu: Mostrar el botón del wiimote cuando la última entrada fue en un wiimote
    • Eliminar la tabla de trampolín global y agregar una tabla de trampolín pequeña al lado de cada sección .text en su lugar
    • Bloquear en VPADRead() mientras el menú de complementos está abierto por @dkosmari
    • VPADResult falso al presionar el combo de botones del menú de configuración para evitar un mensaje de error en algunos juegos

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Preguntas, aportes y peticiones en el foro.

  • Contenido similar

    • Por Dekuwa
      isfshax es un exploit coldboot boot1 para la Wii U.
      ¡Asegúrese de comprender adecuadamente todos los riesgos involucrados antes de intentar instalarlo!
      Asegúrese de tener una copia de seguridad de SLC a mano y una forma segura de restaurarla antes de continuar.
      Gracias a la vulnerabilidad de_Fuse de shinyquagsire123, ahora debería ser posible restaurar SLC sin la necesidad de un hardmod SLC, lo que debería hacer que las reparaciones sean al menos un poco menos problemáticas.
      Este repositorio contiene el exploit isfshax principal y stage2loader. Utilizará minuto_minuto como etapa2. Producirá una imagen de superbloque ISFS (sin cifrar), destinada a instalarse a través de isfshax_installer. El payload de la etapa 2 de Minute_Minute intentará cargar (en orden):
      slc:/sys/hax/fw.img sd:/fw.img(5 veces) slc:/sys/title/00050010/1000400a/code/fw.img+ parches Se supone que los dos primeros lugares retendrán el minuto completo . La tercera ubicación es OSv10 IOSU como alternativa. Se aplicará un conjunto mínimo de parches al IOSU para que arranque con ISFShax y mitigar los efectos secundarios de ISFShax y bloquear las actualizaciones del sistema.
      En caso de que se instale un fw.img roto en el slc, la carga del SLC se puede omitir por completo enviando spam al botón de encendido. En ese caso sólo se probará la SD y se reintentará indefinidamente.
      Cuando se usa Minute con stroopwafel, se requiere wafel_isfshax_patch o , de lo contrario, IOSU fallaría debido a ISFShax.
    • Por Dekuwa
      Cemu Graphic Packs es un repositorio donde puedes encontrar paquetes gráficos que pueden ampliar, modificar o mejorar la mayoría de los juegos de Wii U que funcionan en Cemu.
      El repositorio está creado por la propia comunidad de Cemu.
    • Por Dekuwa
      SaveMii WUT Port es una aplicación homebrew que permite hacer copias de seguridad de tus partidas guardadas de Wii U y vWii en la tarjeta SD y también restaurarlas. Se pueden hacer hasta 256 copias de seguridad por título. Las copias de seguridad se almacenan en sd:/wiiu/backups.
      Para ordenar los títulos, pulsa R para cambiar el método de ordenación y pulsa L para cambiar entre descendente y ascendente.
      Úsalo bajo tu propio riesgo y por favor informa cualquier problema que pueda ocurrir.
      Notas rápidas
      Muévete por la pantalla usando los botones Arriba/Abajo del pad direccional. Alterna entre las opciones usando los botones Izquierda/Derecha del pad direccional. "A" para seleccionar una tarea/ingresar a un menú. "B" para volver al menú anterior. Se puede acceder a funciones especiales usando los botones "X/Y/+/-", como se describe en la línea inferior de cada menú.
      Gestión de títulos de Wii U / Gestión de títulos de vWii
      Te permite hacer copias de seguridad/restaurar/borrar títulos individuales.
      Primero selecciona el título que quieres gestionar. Títulos de Wii U: si el título no se ha inicializado (no has creado un juego inicial al jugarlo antes), se marcará como "No inicializado" y aparecerá en amarillo. Puedes intentar gestionarlo (restaurar desde una copia de seguridad anterior), pero el resultado es incierto. Se recomienda jugar primero y crear datos guardados "reales" antes de intentar restaurar cualquier copia de seguridad. Un caso especial de esto son las inyecciones vWii. Tienen un título de Wii U sin datos guardados que aparecerá en "Gestión de títulos de Wii U" marcado como "No inicializado", y un título vWii donde están los datos guardados del juego que aparecerá en Gestión de títulos vWii después de que lo juegues y crees un juego inicial guardado. Los datos guardados para estos títulos deben gestionarse desde las tareas de Gestión vWii. Por si acaso, Savemii te permite gestionar la parte del título de Wii U, pero normalmente no contiene ningún dato guardado. Selecciona la tarea que deseas realizar: Copia de seguridad: Copia los datos guardados de USB/NAND a SD Restaurar: Copia los datos guardados de SD a USB/NAND Borrar: Elimina los datos guardados de USB/NAND Exportar/Importar a Loadiine: Opciones heredadas para administrar los datos guardados de Loadiine Copiar a otro dispositivo: Si los datos guardados de un título están presentes en USB y NAND, cópialos de un almacenamiento al otro Copia de seguridad
      Selecciona una ranura para almacenar los datos guardados. Puedes seleccionar cualquier número entre 0 y 255, cada uno representando una carpeta diferente en la tarjeta SD. Para los títulos de Wii U, selecciona qué datos guardar: Todos los usuarios: Opción recomendada. Realizará una copia de seguridad de todos los datos del juego. De usuario: xxxxxxxxx. Solo realizará una copia de seguridad de los datos del usuario/perfil especificado. En este caso, también debes especificar si deseas guardar los datos "comunes" o no. Los datos guardados "comunes" son datos compartidos por todos los perfiles. Los títulos pueden tener datos guardados comunes, datos guardados de perfil o ambos. Presiona "A" para iniciar la copia de seguridad. Una vez realizada la copia de seguridad, puedes etiquetar la ranura con un nombre significativo presionando el botón "+" mientras estás en el menú de copia de seguridad. Si la ranura no es necesaria, puedes eliminarla presionando el botón "-". Disposición de los datos guardados de los títulos de Wii U:
      sd:/wiiu/backups/ xxxxxxxxyyyyyyyy/ # Title Id 0/ saveMiiMeta.json 80000001/ # one folder for each profile ... # savedata 80000002/ ... ... common/ ... 1/ # one folder for each slot ... SaveMii WUT Port ha sido creado por Xpl0itU.
    • Por Dekuwa
      Cemu es un emulador de Nintendo Wii U para Windows, macOS y Linux, capaz de ejecutar la amyoría de los juegos de la consola y homebrew.
      Está escrito en C/C++ y se está desarrollando activamente con nuevas características y correcciones.

      Requisitos del sistema
      Windows 7 (x64) o superior OpenGL 4.1 minimo (4.6 recomendable) RAM: 4 GB minimo, 8 GB o más recomendable Microsoft Visual C++ 2017 X64 Redistributable: vc_redist.x64.exe Compatibilidad con tarjetas gráficas
      NVIDIA GPU: Funciona bien con los drivers más recientes. AMD GPU: Funciona bien con los drivers más recientes Intel GPU: Sin soporte oficial. Errores visuales bastante llamativos. Aplicación creada por el Team Cemu.
    • Por Dekuwa
      Inkay es un complemento de Aroma/WUPS que parchea varias URL de Nintendo Network en una Wii U para que utilicen Pretendo Network en su lugar. También (por el momento) evita la verificación SSL en la mayoría de los casos.
      Inkay no incluye actualmente los parches específicos del juego presentes en Nimble. Se implementarán pronto.
      Dependencias
      Inkay solo es compatible con la versión de lanzamiento de Aroma configurada para arranque automático o arranque en frío. Para Tiramisu, consulte Nimble.
      Seguridad
      Los parches de Inkay son todos temporales y solo se aplican en la memoria sin modificar la consola. El parche SSL, aunque también es temporal, podría reducir la seguridad general de la consola mientras está activo, ya que ya no comprueba si un servidor está verificado. Sin embargo, esto no se aplica al navegador de Internet, donde SSL sigue funcionando como se espera.
      Inkay ha sido creado por PretendoNetwork.
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