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Arisen Mods Studio 3.3.1

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Arisen Mods Studio es una aplicación para Windows que nos permite buscar, descargar e instalar mods a los juegos de PlayStation 3 y Xbox 360.

El gestor de mods elegante, potente y de código abierto. Arisen Studio te permite navegar fácilmente a través de una base de datos actualizada regularmente de mods, partidas guardadas, homebrew, recursos, temas y mucho más para PlayStation 3 y Xbox 360. Todos los mods han sido probados y verificados en nuestra biblioteca, que está poblada por mí mismo, algunos amigos e increíbles colaboradores.

Arisen Studio también puede usarse como cliente FTP para instalar y desinstalar automáticamente mods directamente desde tu ordenador. Sin necesidad de buscar en los posts antiguos o utilizar gestores de archivos - esto lo hará todo por ti.

DashboardPage.png

ModDetails.png

GameModsPage.png

Principales características de Arisen Mods Studio

  • Rápido, ligero y fácil de usar
  • Diseño bonito y sencillo
  • Consulta una gran base de datos de mods para PS3 y Xbox 360
  • Completa con detalles, creador, versión, etc.
  • Filtra por tipo de consola, tipo de mod y región
  • Descarga los mods en tu ordenador
  • Instala y desinstala mods directamente en tu consola
  • Gestiona tus descargas y mods instalados
  • Gestor de archivos con listados locales y de consola
  • Aplicar trucos (RTM) a los juegos compatibles
  • Presencia rica en discordia para mostrar el juego
  • PlayStation 3
    • Detecta y recuerda automáticamente las regiones de los juegos
    • Copia de seguridad y restauración de los archivos originales del juego
    • Descarga las actualizaciones oficiales de los juegos
    • Examinar/montar/desmontar juegos
    • Gestor de archivos de paquetes
    • Gestor de la consola (IDPS/PSID, LEDs, etc.)
    • Editar y respaldar/restaurar el archivo boot_plugins.txt
    • Comandos webMAN (Reiniciar, Mostrar versión, etc.)
  • Xbox 360
    • Lanzar juegos usando el archivo XEX
    • Asignar las partidas guardadas a los perfiles
    • Cargar/descargar módulos sin reiniciar
    • Tomar capturas de pantalla
    • Falsificar el XUID para todos los CoDs
    • Administrador de la consola (LEDs, velocidad del ventilador, etc.)
    • Editar y respaldar/restaurar el archivo launch.ini
    • Comandos XBDM (reinicio, apagado, etc.)

Arisen Mods Studio es una aplicación creada por ohhsodead.


Que novedades incluye la versión 3.3.1

Released

  • Se arregló la apertura de la carpeta de descargas (#125)
  • Se arregló la visualización del diseño de texto del registro de cambios completo
  • Las funciones pesadas ahora se ejecutan en segundo plano
  • Funciones de transferencia/descarga mejoradas
  • Mejoras y correcciones desde la última actualización
  • Se actualizaron los paquetes a las versiones más recientes

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Preguntas, aportes y peticiones en el foro.

  • Contenido similar

    • Por Dekuwa
      Aurora es un dashboard alternativo para las Xbox 360 con RGH.
      Con Aurora, volvimos a la esencia de lo que un panel debería hacer: mostrar tus títulos y, al mismo tiempo, darle un aspecto elegante.

      Aurora se inicia directamente en la lista de títulos y utiliza filtros y ordenación en lugar de pestañas predefinidas. Diseñado desde cero, se ha optimizado para un funcionamiento rápido, fluido y estable.
      Principales características:
      Arranca directamente en Coverflow Scripts Lua para filtros, métodos de ordenación y subtítulos Compatibilidad con archivos de configuración regional para traducir el panel y la interfaz Diseños personalizados de Coverflow Navegación rápida por la lista de juegos Detalles del juego Administra tu lista de juegos cuando tus dispositivos no estén conectados Y, por supuesto, totalmente compatible con el complemento Freestyle (LiNK) y el nuevo y mejorado sitio web de Unity Aurora ha sido creado por Phoenix.
    • Por Dekuwa
      BadBuilder es una herramienta para crear una unidad USB BadUpdate para Xbox 360. Automatiza el proceso de formateo de la unidad USB, la descarga de los archivos necesarios, su extracción y la instalación de aplicaciones homebrew.

      Características
      Formateo USB (solo Windows)
      Utiliza un formateador FAT32 personalizado compatible con unidades USB de gran tamaño (≥32 GB). Garantiza la compatibilidad con Xbox 360. Nota: Actualmente, la función de formateo es exclusiva de Windows. Si compila BadBuilder para otro sistema operativo, le solicitará que formatee manualmente el disco de destino.
      Descarga automática de archivos
      Detecta y descarga automáticamente los archivos necesarios más recientes. Reconoce los archivos descargados previamente y los reutiliza de forma predeterminada. Permite especificar rutas personalizadas para los archivos necesarios si ya están en el sistema. Importante: BadBuilder no localiza dinámicamente los archivos dentro de archivos ZIP. Si el archivo proporcionado tiene una estructura de carpetas diferente a la esperada, el proceso fallará repentinamente. Asegúrese de que su archivo coincida con el formato esperado si especifica una copia existente.
      Extracción y copia de archivos
      Extrae automáticamente todos los archivos necesarios. Prepara la unidad USB para el exploit BadUpdate copiando todos los archivos necesarios. Compatibilidad con Homebrew
      Permite agregar aplicaciones Homebrew especificando su carpeta raíz. Busca automáticamente el archivo de punto de entrada (.xex) dentro de la carpeta. Si se encuentran varios archivos .xex, BadBuilder le pedirá que seleccione el correcto. Copia todos los archivos necesarios y parchea la entrada .xex con la herramienta XexTool descargada. Cómo usar
      Inicie el ejecutable. Se abrirá en una ventana de Terminal. Formateo (solo Windows): BadBuilder formateará su unidad USB como FAT32, incluso si tiene más de 32 GB. Precaución: Formatear un disco implica la pérdida de todos los datos. Asegúrese de haber seleccionado la unidad correcta antes de confirmar el formato. No me hago responsable de ninguna pérdida de datos.
      Descargar archivos: BadBuilder obtendrá los archivos del exploit necesarios o le permitirá especificar una ubicación existente. Extraer archivos: BadBuilder extraerá automáticamente todo lo necesario. Copiar archivos: BadBuilder copiará todos los archivos extraídos a las ubicaciones correctas. Añadir Homebrew (opcional): Especifique la carpeta raíz de su aplicación homebrew (p. ej., D:\Aurora 0.7b.2 - Paquete de lanzamiento). BadBuilder ubicará el archivo .xex dentro. Si existen varios archivos .xex, se le pedirá que elija el punto de entrada correcto. Primero, se copiarán todos los archivos necesarios y, a continuación, se parcheará el archivo .xex con XexTool. Esto garantiza que la copia original del programa homebrew no se modifique, ya que se realiza in situ en la unidad USB. Ejemplo de estructura de carpetas de Homebrew
      Si desea agregar Aurora, seleccione la carpeta raíz, como:
      D:\Aurora 0.7b.2 - Paquete de lanzamiento Que contiene:
      Aurora 0.7b.2 - Paquete de lanzamiento/ ├── Datos/ ├── Multimedia/ ├── Plugins/ ├── Skins/ ├── Usuario/ ├── Aurora.xex ├── live.json ├── nxeart BadBuilder detectará Aurora.xex como el punto de entrada y lo parcheará según corresponda.
      Importante: Actualmente, no se admiten las aplicaciones Homebrew que no contengan el punto de entrada en la carpeta raíz.
      Uso de aplicaciones homebrew no compatibles
      Si aún desea usar aplicaciones homebrew no compatibles, deberá copiarlas manualmente. Para ello, siga estos pasos:
      Copie la carpeta raíz completa en la carpeta Aplicaciones de la unidad de destino. Busque y copie la ruta del punto de entrada. Abra una ventana de terminal y cree el siguiente comando: Comando: "<ruta_a_la_carpeta_de_BadBuilder.exe>\Work\Extract\BadUpdate Tools\XePatcher\XexTool.exe" -m r -r a "<ruta_a_punto_de_entrada>" Ejemplo: "C:\BadBuilder\Work\Extract\BadUpdate Tools\XePatcher\XexTool.exe" -m r -r a "H:\Apps\Aurora 0.7b.2 - Release Package\Aurora.xex" BadBuilder ha sido creado por Pdawg-bytes.
    • Por Dekuwa
      Bad Update es un exploit no persistente del hipervisor de Xbox 360 que funciona con la última versión (17559). Este repositorio contiene los archivos del exploit que pueden usarse en una consola Xbox 360 para ejecutar código sin firmar.

      Este exploit puede activarse con uno de los siguientes juegos:
      Tony Hawk's American Wasteland (NTSC/PAL/RF) Rock Band Blitz (juego de prueba o completo) ¡Este exploit NO es persistente! Esto significa que tu consola solo estará en estado hackeado (capaz de ejecutar código homebrew/sin firmar) mientras esté encendida. Al reiniciar o apagar la consola, tendrás que volver a ejecutar el exploit. El exploit no puede hacerse persistente.
      Tu consola Xbox 360 debe tener la versión 17559 del panel de control para poder usar este exploit. Aunque el exploit se puede adaptar a cualquier versión del software del sistema, solo lo he desarrollado para la versión 17559 del panel.
      Inicio rápido
      Para ejecutar el exploit de actualización incorrecta, necesitarás uno de los juegos compatibles mencionados anteriormente y una memoria USB. Los siguientes pasos ofrecen una breve descripción general de cómo ejecutar el exploit. Para obtener información más detallada, consulta la página wiki "Cómo usar".
      Descarga el archivo Xbox360BadUpdate-Retail-USB extrae los archivos. Formatea una memoria USB en FAT32. Copie el contenido de la carpeta correspondiente al juego que desea usar para el exploit en la raíz de la memoria USB. Si usas Tony Hawk's American Wasteland, copia el contenido de la carpeta Tony Hawk's American Wasteland en la raíz de la memoria USB. Si usas Rock Band Blitz, copia el contenido de la carpeta Rock Band Blitz en la raíz de la memoria USB. La raíz de la memoria USB debe contener los siguientes archivos/carpetas: BadUpdatePayload, Content, name.txt. Coloca el ejecutable sin firmar que quieres ejecutar cuando se active el exploit en la carpeta BadUpdatePayload de la memoria USB y nómbralo "default.xex" (reemplaza cualquier archivo existente en la carpeta). Este archivo xex debe estar en formato comercial y tener todas las restricciones eliminadas (consulta la wiki para saber cómo hacerlo). Inserta la memoria USB en tu consola Xbox 360 y enciéndela. Inicia sesión con el perfil de Jugador 1 y ejecuta el juego que estás usando para activar el exploit. Si usas Rock Band Blitz, no se incluye ningún perfil. Puedes usar cualquier perfil local/sin conexión o ejecutar el juego sin cerrar sesión. Sigue las instrucciones del juego que elegiste para cargar el archivo de guardado pirateado y comenzar el proceso del exploit. El anillo de luz de la consola parpadeará en diferentes colores/segmentos durante el proceso del exploit para indicar el progreso. Para obtener información sobre el significado de los diferentes valores, consulta la sección "Patrones y significados de los LED" de la wiki. Una vez que el exploit se active correctamente, el anillo de luz debería estar completamente iluminado en verde. El hipervisor ha sido parcheado para ejecutar archivos ejecutables sin firmar, y se ejecutará el archivo default.xex sin firmar. El exploit tiene una tasa de éxito del 30 % y puede tardar hasta 20 minutos en activarse. Si después de 20 minutos no se ha activado, deberá apagar la consola Xbox 360 y repetir el proceso desde el paso 5.
      Preguntas frecuentes
      P: ¿Por qué tengo que volver a ejecutar el exploit cada vez que enciendo la consola?
      R: El exploit no es persistente; solo funciona mientras la consola esté encendida. Una vez que la consola se apague o se reinicie, deberá volver a ejecutarlo.
      P: ¿Qué ofrece esto en comparación con el hack de RGH? ¿Debería usarlo en lugar de RGH?
      R: Este es un exploit de software que no requiere abrir la consola ni soldar nada para usarlo. Aparte de eso, es inferior al exploit de RGH en todos los aspectos y debería considerarse una "prueba de concepto" y no algo que se use en lugar de RGH.
      P: ¿Se puede convertir esto en una modificación suave?
      R: No, la cadena de arranque de Xbox 360 es muy segura y no hay ninguna superficie de ataque que se pueda explotar. Nunca existirá un exploit de software que arranque a estado hackeado similar a una "modificación suave".
      P: ¿Funciona esto en las consolas Winchester? R: Sí, se ha confirmado que funciona en consolas Winchester.
      P: ¿Funciona con la versión original de Xbox de Tony Hawk's American Wasteland?
      R: No, solo funciona con la versión de Xbox 360.
      P: ¿Se puede usar <insertar otro juego de skateboarding aquí> con esto?
      R: No, el exploit de partidas guardadas de Tony Hawk es específico de Tony Hawk's American Wasteland y no tiene nada que ver con que sea un juego de skateboarding.
      P: ¿Se puede usar <insertar otro juego de música aquí> con esto?
      R: No, el exploit de partidas guardadas de Rock Band es específico de Rock Band Blitz y no tiene nada que ver con que sea un juego de música.
      P: ¿Ejecuté el exploit y no pasó nada?
      R: El exploit tiene una tasa de éxito del 30%. Si después de ejecutarse durante 20 minutos no se ha activado, deberá reiniciar la consola e intentarlo de nuevo.
      P: ¿Por qué el exploit solo ejecuta un único xex sin firmar? R: Mi objetivo era hackear el hipervisor, no desarrollar una solución robusta y completa. Alguien más tendrá que desarrollar un ejecutable posterior al exploit que integre todas las mejoras de calidad que se obtendrían con un exploit como el de RGH.
      P: ¿Por qué el exploit tarda tanto en activarse o tiene una alta tasa de éxito?
      R: El exploit es una condición de carrera que requiere una sincronización precisa y el cumplimiento de varias otras condiciones para que se active correctamente. Por lo tanto, puede tardar un tiempo en ocurrir.
      Xbox 360 Bad Update ha sido creado por grimdoomer.
    • Por Dekuwa
      Firmware hibrido para Playstation 3 basado en el firmware oficial 4.92.
      Se ha comprobado el funcionamiento correcto del firmware, por ahora, en los siguientes modelos de PS3:
      CECH21XX CECH25XX CECH30XX Nota: Si estás preocupado por ser baneado de PSN, no uses ningún tipo de spoof o proxy hasta que se haya estudiado a fondo el firmware y se compruebe que el método de identificación ha cambiado o no.
      Creado por Jonnie.
    • Por Dekuwa
      Custom Firmware de Evilnat para Playstation 3 que toma como base el firmware oficial 4.92 e integra Cobra 8.5.
      Nota: Está disponible en formatos CEX, DEX, PEX y D-PEX.
      Principales características del CFW:
      Creado a partir del 4.92 OFW Kernel y algunos módulos portado del OFW 4.84 DEX Creado manualmente sin herramientas automáticas. SEN / PSN habilitado Eliminación inhabilitada de archivos act.dat y .rif sin firmar Archivos act.dat y .rif sin firmar permitidos Ejecución permitida de aplicaciones sin firmar Compatibilidad con FSELF Desbloqueo de demostración C00 Verificación de licencia LIC.EDAT deshabilitada Se puede instalar sobre 3,55 OFW Se puede instalar sobre +3.56 OFW (bguerville Toolset) Se puede instalar sobre cualquier CFW CEX COBRA 8.3 agregado y habilitado por defecto Compatibilidad total con juegos de PS2 Posibilidad de degradación desde cualquier CFW con banderas de control de calidad activas Las banderas de control de calidad están activas si están habilitadas Mensaje de epilepsia deshabilitado en el arranque Compatibilidad con juegos de PSX en ISO Compatibilidad con juegos de PSP en ISO Compatibilidad con juegos de PS2 en ISO Compatibilidad con juegos de PS3 en formato de carpeta ISO / JB Compatibilidad con reActPSN Visualización de temperaturas en XMB en el juego en juegos de PS2 Bypass de pantalla RSOD Bypass de pantalla BSOD PS3_GAME / app_home Captura de pantalla del juego XMB Administrador de paquetes agregado CoreOS Hash Check parcheado para evitar Brick en consolas degradadas no eliminadas Parcheado para eliminar la protección LV2 Mira y empuja (LV2) Mira y empuja (LV1) Protección CINAVIA desactivada Mejoras añadidas gracias a Cobra 8.5:
      Failsafe Cobra stage2 (by bguerville/aldo) Restore CFW Syscalls without reboot just by going to 'Settings > System Update' in XMB (by aldo) Integrated Dynamic FAN Control (to control fan when webMAN is unloaded) (by aldo/Evilnat) Support for Photo GUI integration with webMAN MOD (mount games from 'Photo' column) (by aldo/DeViL303) Get/set fan speed (by aldo) Enable/disable functions: Photo GUI, Restore Syscalls (by aldo) Opcode to create CFW Syscalls (6, 7, 8, 9, 10, 11, 15, 35) (per aldo) Opcode to create license (RIF) (by Evilnat) Updated ps3mapi_load_process_modules to load custom modules and system modules (by haxxxen) Added ps3mapi_get_process_module_info Increased the maximum number of map paths from 24 to 32 (by aldo) Added sm_get_temperature patch in kernel (by Evilnat) Added sm_get_fan_policy patch in kernel (by Evilnat) Added sm_set_fan_policy patch in kernel (by Evilnat) Fixed Control FAN payload, avoids loading previous mode (by Evilnat) Disabled stage2.bin while loading Recovery Menu (by haxxxen) Fixed maximum FAN speed after shutdown (by Evilnat) Fixed black screen in converted CFW2OFW games (by Evilnat) Added sm_ring_buzzer with single_beep, double_beep and triple_beep (by Evilnat) Skip license creation (rif) if it already exists (by aldo) Opcode to change PS2 icon (ISOs/BIN.ENC) in XMB (by Evilnat) Added cellFsMkdir symbol (by Evilnat) Added constant FAN speed while launching a PS2 ISO (by Evilnat) Created fake act.dat when launching a PSN game (by Evilnat) Log In blocking on PSN/SEN when CFW syscalls are enabled (by DeViL303)
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