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Apollo Save Tool (PS4) 1.7.0

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Apollo Save Tool es una aplicación para administrar archivos de juegos guardados en PlayStation 4. Podemos descargar, desbloquear, parchear y re-firmar archivos de partidas guardadas directamente desde la consola.

Características principales de Apollo Save Tool PS4:

  • Fácil de usar: no se necesita configuración de clave criptográfica ni configuración avanzada.
  • Independiente: no se requiere computadora, todo sucede en la PS4.
  • Configuración automática: detección automática de PSID, ID de usuario e ID de cuenta.
  • Multiusuario: admite varias cuentas de usuario.

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Gestión de partidas guardadas

  • Listado de archivos guardados: acceso rápido a todos los archivos guardados en USB y al HDD interno de PS4 (+ detalles del archivo)
  • Guardar actualización de param.sfo: permite al usuario actualizar la información de identificación de usuario e identificación de cuenta de param.sfo.
  • Guardado de parches de archivos: compatibilidad completa con los parches de trucos Save Wizard y Bruteforce Save Data para mejorar tus partidas guardadas.
  • Guardar importación / exportación: permite al usuario descifrar y exportar archivos guardados e importar guardados descifrados de otras consolas.
  • Descarga guardada: fácil acceso a una base de datos en línea de archivos de juegos guardados para descargar directamente a tu PlayStation.

Nota: Ojo, que existe una versión de la misma aplicación para PS3 y para PS Vita.

Aplicación creada por Bucanero.


Que novedades incluye la versión 1.7.0

Released

  • Agregado
    • Administración de imágenes de tarjeta de memoria virtual PS1 (VMC)
      • Compatible con .VM1 y formatos externos (.MCR, .VMP, .BIN, .VMC, .GME, .VGS, .SRM, .MCD)
      • Enumeración, importación, exportación y eliminación de partidas guardadas PS1 dentro de imágenes VMC
      • Importación: formatos compatibles: .MCS, .PSV, .PSX, .PS1, .MCB, .PDA
      • Exportación: formatos compatibles: .MCS, .PSV, .PSX
    • Base de datos en línea: se agregó una lista de partidas guardadas PS1
  • Reparado
    • Motor de parches Apollo actualizado a v1.1.2
      • Error de búsqueda de código SW corregido cuando no se encuentran bytes

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      Instrucciones para crear PKGs correctamente:
      Juego extraído (para repacks, ignoralo si es un dump):
      Extraiga todos los archivos de la base o actualice. Después de extraer, cambie el nombre de la carpeta de Image0 a CUSAXXXXX-app o CUSAXXXXX-patch, según corresponda. Mueva los archivos de la carpeta "Sc0" a "CUSAXXXXX-app \ sce_sys" o "CUSAXXXXX-patch \ sce_sys" y elimine la carpeta "Sc0" después. Continúe con las instrucciones de la misma manera que en un dump. Juego base descargado:
      Genere el archivo de proyecto gp4 con geng4_app.exe desde la aplicación CUSAXXXXX de su volcado y guárdelo. Abra en orbis-pub-gen.exe que guardó el archivo * .gp4 y compile el paquete. Actualización de juego descargada:
      Genere el archivo de proyecto gp4 con geng4_patch.exe desde el parche CUSAXXXXX de su volcado y guárdelo. Abra en orbis-pub-gen.exe que guardó el archivo * .gp4. Asegúrate de haber seleccionado el paquete del juego base en Comando> Configuración del proyecto> Ficha Parche> campo "Paquete de aplicación". Construir pkg. Siempre haga una copia de "param.sfo" de "sce_sys" a otro lugar antes de generar un gp4, ya que puede cambiar y corromper el parámetro si las carpetas no tienen el nombre correcto.
      XXXXX: representa el CUSA del juego que estás empacando.
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      Reemplazar archivos de partidas guardadas por una partida guardada cifrada Utiliza esto en consolas que no estén en uso Necesitas
      Para asegurarte de que estás usando una versión reciente de ps4debug, se incluye en la descarga un archivo bin de la última versión de ps4debug (a fecha del 14/11) Para poder ejecutar ejecutables de .NET Framework 2.0 (incluso Windows 98 puede hacer esto) Compatible con los firmwares de PS5:
      4.03, 5.xx 5.10 y 5.50 tienen las mismas compensaciones, por lo que supongo que es lo mismo para todas las versiones 5.xx Es posible que otros firmwares con la misma versión principal tengan las mismas compensaciones Instrucciones (montaje de partidas guardadas existentes)
      Cargar ps4debug Iniciar un juego Cargar FTP Abrir la herramienta Ingresar la ip de tu ps4 y hacer clic en "Conectar" Hacer clic en "Obtener procesos" y seleccionar tu juego en el cuadro combinado Hacer clic en "Configurar" Hacer clic en "Buscar" Seleccionar la partida guardada que deseas montar en el cuadro combinado Seleccionar el permiso de montaje en el cuadro combinado (el valor predeterminado es SOLO LECTURA) Hacer clic en "Montar" Tu partida guardada ahora está montada y es accesible desde FTP en /mnt/pfs/ y en /mnt/sandbox/{title}/savedataX (es lo mismo, solo que en un directorio diferente) Después de que hayas terminado de copiar/reemplazar archivos, haz clic en "Desmontar" No reemplaces los archivos en el directorio sce_sys, es innecesario y probablemente dañará tu partida guardada
      Algunos juegos usan otro formato de partida guardada, tienen un prefijo sce_ en su nombre (las partidas guardadas se pueden encontrar en /user/home/{userid}/savedata/{titleid} verifique el nombre allí). No aparecerán como resultados de búsqueda
      Probablemente se pueda arreglar, pero fui demasiado vago
      Aquí hay una solución alternativa
      Vaya a /user/home/{userid}/savedata/{titleid} Haga una copia del archivo sce guardado: 2 archivos, el archivo bin (96 KB), el archivo sdimg Cámbieles el nombre "sce_sdmemory.bin" -> "temp.bin" "sdimg_sce_sdmemory" -> "sdimg_temp" Vaya a /system_data/savedata/{userid}/db/user y descargue el archivo database.db Ábralo con un editor sqlite Agregue un nuevo registro en la tabla savedata Complete los datos y listo Reemplace la base de datos original con la más nueva Haga clic en "Buscar" nuevamente, ahora debería agregar una entrada temporal al cuadro combinado Continúe como de costumbre Vaya a /user/home/{userid}/savedata/{titleid} elimine el sce_sdmemory.bin y el sdimg_sce_sdmemory originales cambie el nombre de temp.bin a sce_sdmemory.bin y el de temp a sdimg_sce_sdmemory reemplace la base de datos modificada con la original ya está PS4 Save Mounter es una aplicación creada por idlesauce.
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