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tonyhax 1.4.4

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tonyhax es un exploit quer nos permite ejecutar copias de seguridad en Playstation 1.

in-psx-tonyhax-133-disponible-1.jpg

Instalación

Desde la versión tonyhax v1.4 tienes tres opciones:

  • Ejecúatelo usando un exploit de juego
  • Ejecútalo usando FreePSXBoot
  • Ejecútalo usando un boot CD

 

Método    Game exploit    FreePSXBoot    Boot CD
Necesitas el juego original?    Si    No    No
Necesita una consola con chip?    No    No    Si
Necesita tarjeta de memoria?    Si    Si    No
Puede la tarjeta de memoria guardar más partidas?    Si    No    N/A
Tiempo desde que está apagada hasta que puedes jugar    ~1m30s    ~1m    ~1m

Compatibilidad:

Método      Game exploit      FreePSXBoot      Boot CD
Compatible con PS1 europeas?      Si      Si      Si
Compatible con PS1 americanas?      Si      Si      Si
Compatible con PS1 japonesas?      No      No      No
Compatible con PS2 europeas?      ≤ SCPH-39000 only      No      ≤ SCPH-39000 only
Compatible con PS2 americanas?      ≤ SCPH-39000 only      No      ≤ SCPH-39000 only
Compatible con PS2 japonesas?      No      No      No

Eejecutando desde un exploit de juego

The original, well-tested method, which leverages an exploit in supported games to launch tonyhax.

Thid method requires copying to the memory card:

  • The common loader program, available inside the loader/ folder.
  • One or more game-specific saves, available inside the entrypoints/ folder.

These files behave like regular game save files:

  • You can keep the memory card plugged after launching the exploit.
  • You can keep using the same memory card for other games just fine.
  • You can have more than one exploit save per memory card.
  • tonyhax can be easily copied to other memory cards by just copying the save files.
  • tonyhax can be uninstalled easily by removing the save files.

When installing:

If you are using any sort of visual memory card editor (such as OrionSoft's PS1 Memory Card Manager, Dexdrive, etc...), consider using the MCS file.
If you are copying it using a PS2 console and uLaunchELF, you'll need to use the raw file. The name is important - do not rename them.

These have been tested to work on real hardware:

Game Region Code MCS file Raw file
tonyhax SPL required - - tonyhax.mcs BESLEM-99999TONYHAX
Brunswick Circuit Pro Bowling NTSC-U SLUS-00571 brunswick1-us.mcs BASLUS-00571
Brunswick Circuit Pro Bowling PAL-E SLES-01376 brunswick1-eu.mcs BESLES-01376
Brunswick Circuit Pro Bowling 2 NTSC-U SLUS-00856 brunswick2-us.mcs BASLUS-00856
Brunswick Circuit Pro Bowling 2 PAL-E SLES-02618 brunswick2-eu.mcs BESLES-02618
Castlevania Chronicles NTSC-U SLUS-01384 cc-us.mcs BASLUS-01384DRACULA
Castrol Honda Superbike Racing NTSC-U SLUS-00882 castrolsb-us.mcs BASLUS-00882CHSv1
Castrol Honda Superbike Racing PAL-E SLES-01182 castrolsb-eu.mcs BESLES_01182CHSv1
Castrol Honda VTR PAL-E SLES-02942 castrolvtr-eu.mcs BESLES-02942CHSVTRv1
Cool Boarders 4 NTSC-U SCUS-94559 coolbrd4-us.mcs BASCUS-9455916
Cool Boarders 4 PAL-E SCES-02283 coolbrd4-eu.mcs BESCES-0228316
Crash Bandicoot 2: Cortex Strikes Back NTSC-U SCUS-94154 crash2-us.mcs BASCUS-9415400047975
Crash Bandicoot 2: Cortex Strikes Back PAL-E SCES-00967 crash2-eu.mcs BESCES-0096700765150
Crash Bandicoot 3: Warped NTSC-U SCUS-94244 crash3-us.mcs BASCUS-9424400000000
Crash Bandicoot 3: Warped PAL-E SCES-01420 crash3-eu.mcs BESCES-0142000000000
Sports Superbike PAL-E SLES-03057 superbike1-eu.mcs BESLES-03057SSBv1
Sports Superbike 2 PAL-E SLES-03827 superbike2-eu.mcs BESLES-03827SSII
Tony Hawk's Pro Skater 2 NTSC-U SLUS-01066 thps2-us.mcs BASLUS-01066TNHXG01
Tony Hawk's Pro Skater 2 PAL-DE SLES-02910 thps2-de.mcs BESLES-02910TNHXG01
Tony Hawk's Pro Skater 2 PAL-E SLES-02908 thps2-eu.mcs BESLES-02908TNHXG01
Tony Hawk's Pro Skater 2 PAL-FR SLES-02909 thps2-fr.mcs BESLES-02909TNHXG01
Tony Hawk's Pro Skater 3 NTSC-U SLUS-01419 thps3-us.mcs BASLUS-01419TNHXG01
Tony Hawk's Pro Skater 3 PAL-DE SLES-03647 thps3-de.mcs BESLES-03647TNHXG01
Tony Hawk's Pro Skater 3 PAL-E SLES-03645 thps3-eu.mcs BESLES-03645TNHXG01
Tony Hawk's Pro Skater 3 PAL-FR SLES-03646 thps3-fr.mcs BESLES-03646TNHXG01
Tony Hawk's Pro Skater 4 NTSC-U SLUS-01485 thps4-us.mcs BASLUS-01485TNHXG01
Tony Hawk's Pro Skater 4 PAL-DE SLES-03955 thps4-de.mcs BESLES-03955TNHXG01
Tony Hawk's Pro Skater 4 PAL-E SLES-03954 thps4-eu.mcs BESLES-03954TNHXG01
Tony Hawk's Pro Skater 4 PAL-FR SLES-03956 thps4-fr.mcs BESLES-03956TNHXG01
XS Moto NTSC-U SLUS-01506 xsmoto-us.mcs BASLUS-01506XSMOTOv1
XS Moto PAL-E SLES-04095 xsmoto-eu.mcs BESLES-04095XSMOTO

Launch using FreePSXBoot

tonyhax supports being launched on compatible consoles using the FreePSXBoot exploit developed by brad-lin.

This method requires an entire memory card for itself, and thus:

  • The memory card must be removed after launching the exploit, or games will crash.
  • The memory card cannot be used to save any game's progress.
  • The memory card depends on a specific version of the BIOS. If plugged on another console, chances are the exploit will get nuked and you'll have to reprogram the memory card.
  • The exploit cannot be copied to another memory card using the console - you'll need a PC with DexDrive or a PS2.
  • The exploit cannot be uninstalled using the console alone either.

If you want to go this route, you'll need to flash the memory card using one of the images available at freepsxboot/, depending on your console's BIOS version:

Model BIOS version
SCPH-1001 v2.2
SCPH-1002 v2.0, v2.1 or v2.2
SCPH-3500 v2.1
SCPH-5001 v3.0
SCPH-5501 v3.0
SCPH-5502 v3.0
SCPH-5503 v3.0
SCPH-5903 v2.2
SCPH-7001 v4.1
SCPH-7002 v4.1
SCPH-7501 v4.1
SCPH-7502 v4.1
SCPH-9001 v4.1
SCPH-9002 v4.1
SCPH-101 v4.4 or v4.5
SCPH-102 v4.4 or v4.5

by socram8888.


Que novedades incluye la versión 1.4.4

Released

  • Se han mejorado los parches antipiratería, que se han corregido:
    • Vandal Hearts II - Tenjou no Mon (J) (SLPM-86251)
    • ¡Saru! Get You (J) (SCPS-10091), número 92
    • Um Jammer Lammy (E) (SCES-01753), número 100
    • Pocket MuuMuu (J) (SCPS-10076), número 103
    • Grind Session (U) (SCUS-94568), número 106
    • Metal Gear Solid Integral (J) (SLPM-86470), número 109
    • Crash Bandicoot Racing (J) (SCPS-10118), número 110
    • The Emperor's New Groove (U) (SLUS-94571), número 124
    • Robbit Mon Dieu (J) (SCPS-10103), número 134
    • Silent Hill (J) (SLPM-86192), número 136
  • Se ha corregido la construcción en versiones más recientes de GCC, incidencia nº 138.
  • Se ha añadido soporte para tarjetas de memoria con tamaños falsos, incidencia #131

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  • Contenido similar

    • Por Dekuwa
      Tonyhax International es la solución definitiva de copia de seguridad en CD-R/cargador de discos de importación Soft-Mod para la PlayStation original y los primeros modelos de PS2.
      Creado por MottZilla, Alex Free y Patchouli (karehaani). Construido sobre el trabajo de muchos otros.
      Tonyhax International es un fork de Tonyhax "Software backup loader exploit thing for the Sony PlayStation 1" originalmente creado por Socram8888.

      Tonyhax Internacional esta desarrollado por Alex Free y MottZilla con muchas nuevas caracteristicas y mejoras comparado con el Tonyhax original, algunas de las cuales se listan a continuacion:
      Soporta todas las consolas PS1 (Japonesa, Americana, Europea, SCPH-1000-SCPH-102) y las primeras consolas PS2 (Japonesa, Americana, Europea, SCPH-10000-SCPH-39004). Soporta el arranque del cargador Tonyhax International con Códigos GameShark y cualquier dispositivo tramposo PSX utilizando el nuevo método de arranque GameSharkHAX. Permite flashear el cargador de copia de seguridad/importación de Tonyhax International en un cartucho de trucos GameShark, Action Reply o similar de PSX. Siempre que el cartucho flasheado se conecte en la parte trasera de un modelo de consola PSX con un puerto para cartuchos en la parte trasera, al encenderla, el Tonyhax International arrancará en lugar del programa shell/BIOS (pantallas Sony/Reproductor de CD/Gestor de Tarjetas de Memoria). Soporta mas exploits de partidas guardadas, permitiendo el uso de aun mas discos de juegos PSX para arrancar el cargador Tonyhax International. Utiliza el nuevo exploit FreePSXBoot y métodos de parcheo para deshabilitar las tarjetas de memoria FreePSXBoot que arrancan Tonyhax International después de que el exploit FreePSXBoot inicie el cargador desde la tarjeta de memoria. Esto funciona en todas las versiones de BIOS de todas las consolas compatibles. Soporta más juegos con rutinas adicionales de protección anticopia, utilizando un sistema de bypass antipiratería completamente diferente. Utiliza un sistema de compilación completamente diferente que es portable a muchas más distribuciones de Linux. Este nuevo sistema de compilación es más eficiente y fácil de usar.
    • Por Dekuwa
      WiiStation (anteriormente WiiSXRX_2022), es un emulador de Sony PlayStation 1 (PS1/PSX/PSone), bifurcado del emulador original WiiSX-RX por NiuuS, originalmente un port de PCSX-Reloaded, pero con muchos cambios de PCSX-ReARMed, para la Nintendo Wii/Wii U.

      Se han realizado los siguientes cambios en el código basado en WiiSXRX.
      Al incorporar los códigos CDROM y CDRISO de PCSX-ReARMed, se ha mejorado mucho la compatibilidad del sistema. Muchos juegos que antes no podían ejecutarse o tenían problemas pueden ejecutarse.
      Compatibilidad con las pistas CDDA (Compact Disc Digital Audio).
      Incorporación de los códigos de temporización de PCSX-ReARMed.
      Combinado el módulo DFSound de PCSX-ReARMed y utilizado la librería SDL. Se ha mejorado mucho la calidad del sonido del sistema.
      Modificación de algunas instrucciones de compilación dinámica, como sllv, SRLV, srav, Final Fantasy 9 y Biohazard 3 se pueden ejecutar. (Parte de la instrucción de división utiliza una instrucción de compilación estática)
      Soporte para múltiples idiomas. Al principio, quería referirse a Snes9x GX y apoyar la biblioteca de fuentes TTF. Sin embargo, se encontró con un problema de fuga de memoria, lo que resulta en la salida automática. Así que sólo se puede hacer en una fuente específica. Información del char de la fuente: los dos primeros bytes: BigEndianUnicode código char, seguido de una imagen de caracteres en formato IA8 con un tamaño de 24 * 24.
      Para algunos juegos de cultura china personalizados, se carga automáticamente la BIOS específica. Por ejemplo: sd:\wiisxrx\isos\武藏传.ISO => sd:\wiisxrx\bios\6B66↩藏传.bin
      Otras correcciones menores, como el cambio de disco (swap) y las correcciones automáticas (funciones autoFix) para algunos juegos.
      ※※※ Nota: Lee un archivo de fuentes en una ubicación fija, así que asegúrese de que [sd:/wiisxrx/fonts/chs.dat] existe ※※※
      Objetivos
      (algunos tomados del readme de WiiSXRX de NiuuS)
      Mejorar el código GTE para proporcionar la velocidad del juego en 3D. Aunque utilicé la instrucción única emparejada, pero la velocidad básicamente no se ha mejorado. Utilizar el modo de visualización de GL para proporcionar calidad de imagen y rendimiento. No sé nada sobre OpenGL, y no sé si puedo usar grrlib. Soporte de controladores DualShock 3, DualShock 4 y DualShock 5. Posibilidad de seleccionar otras BIOS con algunos botones básicos. Soporte de 240p. WiiStation ha sido creado por xjsxjs197.
    • Por Dekuwa
      PSX 2 PS4 es una aplicación que nos permite inyectar ISOs de PS1 para poder ejecutarlas en PS4.
      Esta aplicación se vale del emulador incluído en los juegos de PSX que está metiendo Sony en el nuevo Playstation Plus Premium, incluyendo opciones como el suavizado de los gráficos y la pantalla completa, entre otras cosas.
      Para ejcutar estas ISOs parcheadas por PSX 2 PS4 necesitamos una PS4 con Jailbreak 5.05/6.72/7.55 o 9.00.

      Por ahora la aplicación no ofrece soporte para juegos con varios CDs. Eso si, si tenemos un juego en varios .bin obtendremos algunos mensajes de error, pero la inyección se hará correctamente y el juego funcionará.
      Además es posible que algunos juegos no sean compatibles con el emulador de Sony.
      PSX 2 PS4 ha sido creado por Cyb1k.
    • Por Dekuwa
      PSX 2 PS5 es una aplicación para Windows creada en Phyton que nos permite convertir nuestros juegos de PSX para poder ejecutarlos en PS5 (con jailbreak, máximo firmware 4.51), de la misma forma que PS22PS4 y PS22PS5 lo hacen con los juegos de PS2 para PS4 y PS5, respectivamente.

      La opción a la que apunta la lupa, LibCrypt, nos permitirá desbloquear ciertos juegos como Dino Crisis o Resident Evil 3 Nemesis.
      El archivo Merge_bin.bat nos ayudará a fusionar nuestros .bins en un solo .bin para luego usar PSX 2 PS5 y crear el .toc, que es importante para juegos como Tekken, ya que sin él estos funcionarán, pero sin música.
      PSX 2 PS5 es una aplicación creada por markus95.
    • Por Dekuwa
      Parche para el Winning Eleven 2002 de PSX para actualizarlo a la temporada 2019-2020.
      Features: 
      65 national teams updated until 07/31/2019 33 European (UEFA) 10 African (CAF) 10 South American (CONMEBOL) 3 North Americans (CONCACAF) 6 Asian (AFC) 1 oceanic (OFC) 32 European clubs for friendlies and ML 7 (Premier League-England) :  Manchester United / Arsenal / Chelsea / Liverpool / Manchester City / Tottenham / Wolverhamton 7 (Serie A-Italia) : Juventus / Lazio / Internatzionale / AC Milan / Atalanta / Napoli / Roma 6 (La Liga- Spain) : Real Madrid / Barcelona / Atlético de Madrid / Valencia / Real Betis / Sevilla 4 (Bundesliga-Germany) : Bayern Munchen / Borussia Dortmund / Bayern Leverkusen / RB Lepzig 2 (Liga NOS-Portugal) : Benfica / Porto 2 (Eredivisie-Netherlands) : PSV / Ajax 2 (Ligue 1-France) : PSG / Lyon 1 (Turkey) : Galatasaray 1 (Russia) : Zenit ALL templates updated until 07/31/2019 ALL Updated Kits Numbering of players Modified balls (World Cup Russia 2018, EUFA Nations League and Copa América 2019) Modified Networks PES 2020 advertising plates New menus PES 2020 Soundtrack Graphic translation in English Nationalities of ML players New appearances / faces (beard, hair and hair color) Title and logo of PES 2020 Narrations: English (taken from the WE Zone form) Spanish (original from ISS 2 taken from the WE Zone forum) Portuguese (taken from Youtube "Potenza Games") Japanese (Original from WE2002) by ZAAZ.




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