Xbox Series X|S
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Collateral Damage
Collateral Damage es un exploit del kernel para Xbox SystemOS que utiliza CVE-2024-30088. Está dirigido a las consolas Xbox One y Xbox Series que ejecutan las versiones del kernel 25398.4478, 25398.4908 y 25398.4909. El punto de entrada inicial es a través de la aplicación Game Script UWP.
Los payloads de la primera etapa, PE loader y network loader son proporcionados por Solstice.
Este exploit ha sido desarrollado por Emma Kirkpatrick (descubrimiento y explotación de vulnerabilidades) y Lander Brandt (Solstice).
Advertencias importantes
Para colocar el payload localmente en la consola Xbox se recomienda un explorador de plena confianza como Adv File Explorer. Alternativamente, el payload inicial puede ser servido a través de un simulador de teclado USB (patito de goma, etc.) y las etapas posteriores del payload pueden ser cargadas a través de la red.
El ejemplo de shell inverso que se proporciona aquí requiere que la consola esté conectada a una red. Cuando conectes tu consola a una red ten mucho cuidado para evitar conectarte a internet y actualizar. Intenta bloquear la conectividad a Xbox LIVE en la medida de lo posible, como mínimo configurando tus DNS a servidores no válidos.
Este exploit no es totalmente fiable. Se basa en un canal lateral de la CPU, así como en una condición de carrera, y ambos tienen el potencial de fallar. En caso de fallo, el exploit puede avisarte de que ha fallado a través de la salida de red, o la propia consola puede bloquearse y reiniciarse.
Uso del exploit
Modifica la línea 7 de gamescript_autosave_network.txt o gamescript_autosave.txt para que contenga la IP local de tu PC. Para utilizar con la aplicación Explorador de archivos de confianza total: Copie gamescript_autosave.txt, stage2.bin y run.exe en el directorio LocalState de la aplicación Game Script de su consola (Q:\Users\UserMgr0\AppData\Local\Packages\27878ConstantineTarasenko.458004FD2C47C_c8b3w9r5va522\LocalState). Para la entrada del simulador HID / Teclado: Escriba el contenido de gamescript_autosave_network.txt en la ventana de GameScript. Servir stage2.bin y run.exe a través de payload_server_win_x64.exe --stage2 stage2.bin --run run.exe Escucha en el puerto 7070 de tu PC utilizando netcat o una herramienta similar (ejemplo de comando: nc64.exe -lvnp 7070) Abra la aplicación Game Script en su consola y seleccione "Mostrar ventana de ejecución de código" y haga clic en "Ejecutar código una vez" Si el exploit tiene éxito deberías ver una salida en tu PC parecida a la siguiente: listening on [any] 7070 ... connect to [192.168.0.61] from (UNKNOWN) [192.168.0.130] 49665 Collateral Damage - @carrot_c4k3 & @landaire (exploits.forsale) Build number: 25398.4478 Attempting to find kernel base... Found likely kernel base: FFFFF80AF9800000 Attempting exploit... Exploit succeeded! Running payload! Microsoft Windows [Version 10.0.25398.4478] Copyright (c) Microsoft Corporation. All rights reserved. S:\> Collateral Damage ha sido creado por exploits-forsale.
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My Files Explorer
Aplicación para Xbox Series X|S y Xbox One que nos permite copiar archivos desde una memoria USB conectada a la consola a la carpeta de una aplicación instalada en el disco de almacenamiento interno de la consola, sin necesidad de psar por un servidor FTP.
La aplicación se puede utilizar tanto en modo comercial como modo Dev.
Creada por Geoffrey343434.
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XboxMediaUSB
XboxMediaUSB es una aplicación para Windows que nos permite crea una nueva unidad USB para las consolas Xbox o añadir los permisos que faltan a una ya creada.
Es posible añadir nuevos contenidos a tu unidad USB Xbox desde otros sistemas operativos como MacOS o Linux DESPUÉS de haberla formateado con XboxMediaUSB en un sistema Windows, sólo necesitas un controlador NTFS que pueda escribir datos (macOS principalmente).
El nuevo contenido será reconocido sin ningún problema.
La aplicación viene con dos opciones:
1. Formatee una unidad USB externa a NTFS y añada los permisos para TODOS LOS PAQUETES DE APLICACIÓN.
Opcional: Crea las carpetas Juegos, BIOS y RetroArch con la estructura que se indica a continuación.
Games Games\Amstrad - GX4000 Games\Atari - 2600 Games\Atari - 400-800-1200XL Games\Atari - 5200 Games\Atari - 7800 Games\Atari - Jaguar Games\Atari - Lynx Games\DOS Games\FBNeo - Arcade Games Games\Mattel - Intellivision Games\Microsoft - MSX - MSX2 - MSX2P - MSX Turbo R Games\NEC - PC Engine - TurboGrafx 16 Games\NEC - PC Engine CD - TurboGrafx-CD Games\NEC - PC Engine SuperGrafx Games\Nintendo - Family Computer Disk System Games\Nintendo - Game Boy Advance Games\Nintendo - Game Boy Color Games\Nintendo - Game Boy Games\Nintendo - GameCube Games\Nintendo - Nintendo 64 Games\Nintendo - Nintendo DS Games\Nintendo - Nintendo Entertainment System Games\Nintendo - Satellaview Games\Nintendo - Super Nintendo Entertainment System Games\Nintendo - Wii Games\Sony - PlayStation Games\Sony - PlayStation 2 Games\Sony - PlayStation Portable Games\Sega - 32X Games\Sega - Dreamcast Games\Sega - Game Gear Games\Sega - Master System - Mark III Games\Sega - Mega Drive - Genesis Games\Sega - Mega-CD - Sega CD Games\Sega - Saturn RetroArch RetroArch\assets RetroArch\cheats RetroArch\config RetroArch\info RetroArch\logs RetroArch\overlays RetroArch\playlists RetroArch\saves RetroArch\shaders RetroArch\states RetroArch\system RetroArch\system\dolphin-emu RetroArch\system\pcsx2 RetroArch\thumbnails BIOS Opcional: Añade un icono de Xbox y una etiqueta de volumen (XboxMediaUSB v2) a la unidad USB.
2. Añadir permisos para TODOS LOS PAQUETES DE APLICACIÓN en una unidad USB externa existente
Esta opción SOLO añadirá TODOS LOS PAQUETES DE APLICACIONES a tu unidad externa y no borra ningún dato.
Utilice esta opción cuando ya haya configurado la unidad externa para su Xbox.
La aplicación ha sido creada por SvenGDK.
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XBSX2
Emulador de Playstation 2 para consolas Xbox basado en PCSX2.
Mejoras realizadas en el código fuente original
Backports de PCSX2 a la GameDB, así como varios cambios en el backend, esto ha dado lugar a algunas mejoras, como los juegos de Spider-Man que ahora trabajan con el Hardware Renderer (no te emociones demasiado, se bloquean después de un par de minutos). Un montón de cambios en los elementos de la interfaz de usuario, la página de configuración ha sido fuertemente alterado por lo que la mayoría de las opciones se encuentran tiene más sentido, también tiene una pestaña de configuración de directorios donde se puede establecer los directorios a cualquier lugar que desee. Se han hecho algunos cambios en el esquema de control, recomendaría ver la pequeña burbuja de signo de interrogación en la parte superior derecha del menú principal, pero básicamente LB/RB se puede utilizar para saltar a través de las entradas de la lista de juegos, pulsando Inicio en una entrada ahora se abre el menú de propiedades del juego y el botón Atrás sale al menú principal. Se ha corregido el problema de bucle en la configuración causado por dos opciones que se llaman igual. Se ha cambiado el tipo de letra por defecto de la aplicación por uno con el que los usuarios estén más familiarizados. Se ha modificado la forma en que se muestran la mayoría de los elementos del OSD, el contador de FPS ya no tiene [G] y [V], el FPS ahora sólo muestra los FPS internos del juego. Se ha modificado el lenguaje utilizado para cosas como cambiar al renderizador de Software/Hardware para que no sea tan largo. Se han eliminado la mayoría de las opciones del menú de propiedades del juego porque no son funcionales. Se ha cambiado la ubicación de las opciones del menú rápido para que se ajusten más a lo que todos conocemos. Se han añadido shaders/filtros básicos en forma de FXAA, ajustes de brillo, contraste y saturación y algunos filtros CRT. Posibilidad de reasignar los controles/teclas de acceso rápido desde los ajustes. Las funciones de red están activadas por defecto, lo que hace que el juego en línea sea mucho más sencillo para los nuevos usuarios. Se deshabilita la opción de Habilitar Fuente XInput desde los Ajustes del Controlador para evitar que cualquier usuario pueda desactivarla. Los botones sensibles a la presión ahora funcionarán realmente con la configuración de Aplicar presión en los controles, antes el modificador de presión se ajustaba demasiado alto, lo que hacía que la pulsación del botón se registrara como una retención a pesar de todo. Al guardar en una carpeta de la tarjeta de memoria, ahora habrá un mensaje OSD apropiado que lo indicará. Nuevo icono de aplicación, salpicadura y menú de PS2. Se ha ajustado la forma en que se almacenan los valores del PAD, lo que hace que sólo se pueda elegir entre 0/1/2% en lugar del 100%/200% previsto para la mayoría de los ajustes. El botón de retroceso ya no está codificado para ser el botón de "volver atrás", en su lugar, ahora se puede utilizar el botón B para cerrar los menús y utilizarlo para volver, lo que antes no era posible. Los iconos utilizados en la barra de Ajustes/Ajustes del juego han sido redimensionados (ligeramente más grandes) y ya no están cortados marginalmente en el lado izquierdo. El código CRC del juego seleccionado se muestra ahora junto al nombre del archivo, la región, etc., lo que debería hacer que confirmar el CRC sea menos incómodo y mucho más. XBSX2 es una aplicación creada por TheRhysWyrill.