Windows, macOS y Linux
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360Controller
This driver supports the Microsoft Xbox 360 controller, including access to rumble motors and LEDs, on the Mac OS X platform. It includes a plugin for the Apple Force Feedback Framework so some games will be able to activate them, along with a Preference Pane with which allows you to test everything is installed correctly. Both wired 360 controllers connected via USB, and wireless 360 controllers connected via the Wireless Gaming Receiver for Windows, are supported.
Installation
Simply complete the installer package to install the driver. The driver will recommend you restart - if you do not, the driver will only be usable if the controller is already connected or connected within a minute after the installer completes. If you are interested in installing as a developer please see below.\
Usage
The driver exposes a standard game pad with a number of standard controls, so any game that supports gaming devices should work. In some cases this may need an update from the manufacturer of the game or a patched version. The Preference Pane uses the standard Mac OS X Frameworks for accessing HID devices and accessing Force Feedback capabilities, so should be a good test that the installation is functional.\
by Colin Munro.
UPDATE: An improve version, with support for Xbox One Controller, can be found here: Xbox One Controller Driver for macOS.
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BetterJoy
Allows the Nintendo Switch Pro Controller, Joycons, and Switch SNES controller to be used with Cemu using Cemuhook, Citra, Dolphin, and system-wide with generic XInput support.
It also allows using the gyro to control your mouse and remap the special buttons (SL, SR, Capture) to key bindings of your choice.
How to use
Install drivers Read the READMEs (they're there for a reason!) Run Drivers/ViGEmBus_Setup_1.16.116.exe Run BetterJoyForCemu.exe Connect your controllers. Start Cemu and ensure CemuHook has the controller selected. If using Joycons, CemuHook will detect two controllers - each will give all buttons, but choosing one over the other just chooses preference for which hand to use for gyro controls. Go into Input Settings, choose XInput as a source and assign buttons normally. If you don't want to do this for some reason, just have one input profile set up with Wii U Gamepad as the controller and enable "Also use for buttons/axes" under GamePad motion source. This is no longer required as of version 3 Turn rumble up to 70-80% if you want rumble. As of version 3, you can use the pro controller and Joycons as normal xbox controllers on your PC - try it with Steam!
Connecting and Disconnecting the Controller
Bluetooth Mode
Hold down the small button (sync) on the top of the controller for 5 seconds - this puts the controller into broadcasting mode. Search for it in your bluetooth settings and pair normally. To disconnect the controller - hold the home button (or capture button) down for 2 seconds (or press the sync button). To reconnect - press any button on your controller. USB Mode
Plug the controller into your computer. Disconnecting [Windows 10]
Go into "Bluetooth and other devices settings" Under the first category "Mouse, keyboard, & pen", there should be the pro controller. Click on it and a "Remove" button will be revealed. Press the "Remove" button Acknowledgements
A massive thanks goes out to rajkosto for putting up with 17 emails and replying very quickly to my silly queries. The UDP server is also mostly taken from his ScpToolkit repo.
Also I am very grateful to mfosse for pointing me in the right direction and to Looking-Glass without whom I would not be able to figure anything out. (being honest here - the joycon code is his)
Many thanks to nefarius for his ViGEm project! Apologies and appreciation go out to epigramx, creator of WiimoteHook, for giving me the driver idea and for letting me keep using his installation batch script even though I took it without permission. Thanks go out to MTCKC for inspiration and batch files.
A last thanks goes out to dekuNukem for his documentation, especially on the SPI calibration data and the IMU sensor notes!
Icons (modified): "Switch Pro Controller", " Switch Detachable Controller Left", "Switch Detachable Controller Right" icons by Chad Remsing from the Noun Project. Super Nintendo Controller icon by Mark Davis from the the Noun Project; icon modified by Amy Alexander.
by Davidobot.
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Borked3ds
Borked3DS es un emulador de Nintendo 3DS para Windows, macOS, Linux y Android basado en Citra, incorporando elementos de Lime3DS y Mandarine, además de proporcionar su propio material.
Nuevas características de Borked3DS
Paridad de características en términos de configuración y funciones entre las versiones de escritorio y Android: prácticamente todas las opciones de la versión de escritorio que son aplicables a la versión de Android están aquí, excepto una (Offset Time, para que conste). El que estas características funcionen o no en tu dispositivo puede depender de la GPU de tu dispositivo o de la situación de compatibilidad de controladores (o puede que algunas hayan tenido errores desde el principio; en cuyo caso, se agradecen las PR con correcciones). Para algunas características, puedes obtener mejores resultados con hardware que admita Vulkan 1.3+ y/o OpenGL 4.6+. Compatibilidad con portal IR de Skylanders integrado en la versión de escritorio: si tienes ese hardware, debería funcionar de forma nativa en Borked3DS en la mayoría de los juegos de 3DS que admiten el hardware (la interfaz de administración se puede encontrar en el menú Herramientas y puedes encontrar más detalles en general del desarrollador original aquí). La capacidad de personalizar la optimización de sombreadores SPIR-V en Vulkan para escritorio y Android: anteriormente, las cosas estaban codificadas para optimizar solo el tamaño y solo a través de Glslang sin opción para deshabilitarlo o cambiarlo. Este proyecto canaliza esos sombreadores directamente a través de spirv-opt y además le permite elegir optimizar el tamaño, el rendimiento o deshabilitarlo por completo y volver al método heredado. También puede elegir activar la validación y/o legalización de SPIR-V, lo que puede ayudar con la depuración y prueba de sombreadores personalizados. Mejores opciones de registro en Android: ahora puede elegir la verbosidad por nivel de registro, y la función de filtrado de expresiones regulares que se encuentra en la bifurcación de PabloMK7 también está aquí. De forma predeterminada, el registro de Android estaba codificado en el nivel :Info, lo que significaba que faltaban algunos mensajes a los que podría haber tenido derecho o que pueden ayudar a otros desarrolladores a resolver problemas. Mejores descripciones y sugerencias para todas las opciones en todos los frontends: si no sabes qué hace una configuración, probablemente haya algún texto de ayuda para ella en este proyecto. Una interfaz de escritorio más compacta y optimizada: útil para personas como yo que todavía tienen que trabajar con pantallas de menor resolución en sus computadoras portátiles. Mi mayor problema con las versiones anteriores era que se desperdiciaba mucho espacio en la interfaz de configuración porque las cosas se representaban verticalmente. Por eso, ahora las cosas también se representan horizontalmente, lo que es un uso más eficiente del espacio de la pantalla. Más opciones en términos de versiones para implementar: hay AppImages de Linux basadas en Ubuntu 20.04, 22.04 y 24.04 (en lugar de solo 22.04), y versiones compiladas con GCC y Clang para Windows y Linux. Puedes elegir la que funcione mejor para ti en cualquier hardware o software que tengas. Las dependencias de terceros son más recientes que las de otras bifurcaciones y, dado que se crean a partir de la fuente de Git, a veces son de vanguardia. Por lo tanto, piense en compatibilidad con controladores de entrada de vanguardia a través de SDL tan pronto como estén disponibles, compatibilidad con las diversas actualizaciones de la API de Vulkan entre los lanzamientos de las principales versiones del SDK de Vulkan o binarios creados con los compiladores más recientes disponibles para cualquier plataforma compatible. -
Cemu
Cemu es un emulador de Nintendo Wii U para Windows, macOS y Linux, capaz de ejecutar la amyoría de los juegos de la consola y homebrew.
Está escrito en C/C++ y se está desarrollando activamente con nuevas características y correcciones.
Requisitos del sistema
Windows 7 (x64) o superior OpenGL 4.1 minimo (4.6 recomendable) RAM: 4 GB minimo, 8 GB o más recomendable Microsoft Visual C++ 2017 X64 Redistributable: vc_redist.x64.exe Compatibilidad con tarjetas gráficas
NVIDIA GPU: Funciona bien con los drivers más recientes. AMD GPU: Funciona bien con los drivers más recientes Intel GPU: Sin soporte oficial. Errores visuales bastante llamativos. Aplicación creada por el Team Cemu.
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Cemuhook
A nearly complete h264 module for Cemu, with an implementation similar to what an official one would be (Cemu 1.15.4 or newer also provides its own alternative) GamePad input source override for cemu, including full motion sensing support (requires additional software, see the guide) Adds code/data patching to your games at load-time, which you can activate and share the same way you do graphic packs! Think of it like a pcsx2 plugin, implementing something not in the core Why did you do this?
Why not improve on an already great emulator by adding some extra features ? I like hacking on software that originally wasn't meant to be extended/changed The Cemu devs don't seem to mind, and in fact have been really supportive (Huge thanks to Exzap!) How to use
Extract contents of zip into Cemu folder Enjoy
by Rajkosto.
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Chiaki-NG (ex Chiaki4deck)
Chiaki-NG (antes conocido como Chiaki4deck) es un cliente de software libre y de código abierto de PS4 y PS5 Remote Play para Windows, macOS y Linux basado en Chiaki.
Descargo de responsabilidad: Este proyecto no está avalado ni certificado por Sony Interactive Entertainment LLC.
Chiaki-NG ha sido creado por streetpea.
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Cinoop
A multiplatform Game Boy emulator written in C; currently available for: Windows, OS X, Linux based OSes, Nintendo DS, Nintendo 3DS, Nintendo GameCube, Sony PSP, and Sony PS4.
Progress
CPU: All instructions are implemented,
GPU: Can display tile maps, and sprites. Palette swapping is not implemented yet, so some colours may be displayed incorrectly.
Memory: Support for 32KB ROMs, without mappers, only (Tetris and Dr. Mario),
Input: Supported,
Sound: None,
Games: Tetris is most likely the only playable game,
The DS version does not run full speed, and the Linux port does not yet support input.
Building
Just run make on the directory to build all binaries. You can also run make windows for just Windows, make ds for just DS, make gamecube for just GameCube, make 3ds for just 3DS, make linux for just Linux, make psp for just PSP, or make ps4 for just PS4.
Building the Windows version requires LDFS, and has been tested with MinGW, using another compiler may require some tweaking.
Building the DS version requires devkitARM and libnds, from devkitPro.
Building the GameCube version requires devkitPPC and libogc, from devkitPro.
Building the 3DS version requires devkitARM and ctrulib from devkitPro.
Building the Linux version requires X11, and the OpenGL development files. It has been tested with Ubuntu.
Building the PSP version requires the Minimalist PSP SDK.
Building the PS4 version requires PS4-SDK.
Building and running the OS X version requires XQuartz.
Usage
For Windows, OS X, and Linux, pass the ROM you would like to run as the first argument. You can do this by either dragging the ROM onto Cinoop, or starting it from the command line:
cinoop tetris.gb To view the full debug log, you will need to redirect stdout to a file, like so:
cinoop tetris.gb 1>debug.txt For PS4, the ROM is read from a USB flash drive as a raw image. Use Win32 Disk Imager or dd to write it for example.
For other versions, the ROM name is hard coded as tetris.gb.
Windows Controls
B: Z
A: X
Start: Enter
Select: Backspace
DPad: Arrow keys
Debug: Space
Reset (not finished yet): *
Quit: Escape
DS Controls
B: B A: A Start: Start Select: Select DPad: DPad GameCube Controls
B: B A: A Start: Start Select: Z DPad: DPad 3DS Controls
B: B A: A Start: Start Select: Select DPad: DPad or Circle Pad Linux Controls
(not supported)
OS X Controls
(not supported)
PSP Controls
B: Square A: Cross Start: Start Select: Select DPad: DPad PS4 Controls
Use a DS as a wireless controller
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Citra
Citra es un emulador experimental de código abierto de Nintendo 3DS escrito en C++ para Windows, macOS y Linux. También cuenta con una versión para Android.
Citra emula un subconjunto de hardware 3DS y, por lo tanto, es útil para ejecutar/depurar aplicaciones caseras, ¡y también puede ejecutar muchos juegos comerciales!
Citra está creado por PabloMK7.
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Community Graphic Packs for Cemu
Cemu Graphic Packs es un repositorio donde puedes encontrar paquetes gráficos que pueden ampliar, modificar o mejorar la mayoría de los juegos de Wii U que funcionan en Cemu.
El repositorio está creado por la propia comunidad de Cemu.
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Cxbx-Reloaded (Original Xbox Emulator)
Cxbx-Reloaded is an emulator for running Microsoft Xbox (and eventually, Chihiro) games on Microsoft Windows.
System Requirements
Minimum
OS: Windows 7+ x64. 32-bit installations are not supported. GPU: Anything that supports Direct3D 9 (HLE) and OpenGL 3.3 (LLE). Prerequisites
Visual C++ 2015 and 2017 redistributables may be required. Download them here. -
Cyberpunk 2077 ArchiveDump
A utility for listing contents of Cyberpunk 2077 data archives.
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Cyberpunk 2077 Metadata Mod Tool
Per Cyberpunk 2077 release, required by some of the tools.
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Cyberpunk 2077 TweakDump
A utility for listing contents of Cyberpunk 2077 Tweak DB (game settings) binaries.
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Decky Loader
Decky Loader es un lanzador de complementos homebrew para Steam Deck. Se puede usar para estilizar los menús, cambiar los sonidos del sistema, ajustar la saturación de la pantalla, cambiar configuraciones adicionales del sistema y más.
Características principales
🧹 Inyección y carga limpias de múltiples complementos. 🔒 Permanece instalado entre actualizaciones y reinicios del sistema. 🔗 Permite la comunicación bidireccional entre los complementos y el cargador. 🐍 Admite funciones de Python ejecutadas desde TypeScript React. 🌐 Permite que los complementos realicen llamadas de búsqueda que omiten CORS por completo.
Instalación
Esta instalación se puede realizar sin una contraseña de administrador/sudo.
Si es posible, prepara un ratón y un teclado. Los teclados y ratones se pueden conectar a Steam Deck mediante USB-C o Bluetooth. Hay muchas aplicaciones de teclado y ratón Bluetooth disponibles para iOS y Android. (KDE connect está preinstalado en Steam Deck) La aplicación Steam Link está disponible en Windows, macOS y Linux. Funciona bien como sustituto del escritorio remoto. Si no tienes otras opciones, usa el panel táctil derecho como ratón y pulsa + para abrir el teclado en pantalla según sea necesario. Pulsa el botón y abre el menú de encendido. Selecciona "Cambiar al escritorio". Navega a esta página de Github en el navegador que prefieras. Descarga el archivo de instalación. (Si usas Firefox, se llamará decky_installer.desktop.download. Cámbiale el nombre a decky_installer.desktop antes de ejecutarlo) Arrastra el archivo a tu escritorio y haz doble clic en él para ejecutarlo. Escribe tu contraseña de administrador o permite que Decky la configure temporalmente como Decky! (esta contraseña se eliminará una vez que finalice el instalador) Elige la versión de Decky Loader que quieras instalar. Última versión Destinada a la mayoría de los usuarios. Esta es la última versión estable de Decky Loader. Última versión preliminar Destinada a los desarrolladores de complementos. Es poco probable que las versiones preliminares sean completamente estables, pero contienen los últimos cambios. Para obtener más información sobre el desarrollo de complementos, consulta la página wiki. Abre el acceso directo Volver al modo de juego en tu escritorio. También hay una instalación rápida para quienes pueden usar Konsole. Ejecuta curl -L https://github.com/SteamDeckHomebrew/decky-installer/releases/latest/download/install_release.sh | sh y escribe tu contraseña cuando se te solicite. -
DeSmuME
DeSmuME es el emulador de Nintendo DS de código abierto más experimentado. Cuenta con herramientas diseñadas para hackers, speedrunners, youtubers y jugadores ocasionales. Soporta programas homebrew e incluso puede ser depurado a través de GDB.
DeSmuME es el origen de la compatibilidad de RetroArch y OpenEmu con Nintendo DS y es utilizado por varios emuladores de Nintendo DS para móviles, con la notable excepción de DraStic.
DesmuME es obra de TASVideos.
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Dolphin
Dolphin es un emulador de Nintendo GameCube y Nintendo Wii para Windows, macOS, Linux y Android.
El emulador nos permite disfrutar de los juegos de estas dos consolas en alta definición (1080p) con varias mejoras: compatibilidad con todos los mandos de PC, velocidad turbo, multijugador en red, ¡y mucho más!
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Dreamm
Dreamm es un emulador hecho a medida para los juegos de LucasArts.
Esto incluye:
Las aventuras gráficas originales de SCUMM (Maniac Mansion, Monkey Island, Full Throttle, etc.) Las primeras aventuras 3D (Grim Fandango, Escape from Monkey Island) Los títulos de Star Wars de mediados de los 90 (series Dark Forces/Jedi Knight, X-Wing, Rebel Assault, etc.) Títulos de acción de Indiana Jones (Desktop Adventures, Infernal Machine, Last Crusade Action Game, etc.) Simuladores de combate de finales de los 80 y principios de los 90 (PHM Pegasus, Battlehawks 1942, Secret Weapons of the Luftwaffe, etc.) Otros juegos (Pipe Dream, Afterlife, Mortimer and the Riddles of the Medallion, Outlaws, etc.) Dreamm ha sido creado por Aaron Giles.
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Driver Xbox 360 Controller for Windows
Drivers oficiales de Microsoft para utilizar el mando de Xbox 360 en Windows.
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DS4Windows
DS4Windows es una aplicación que nos permite obtejer la mejor experiencia posible con el DualShock 4 en PC gracias a que emula como si fuese un controlador de Xbox 360, haciendo los juegos mucho más accesibles.
Este proyecto es un fork del trabajo de Jays2Kings.
Requisitos de DS4Windows
Windows 7 SP1 o superior Microsoft .NET 4.6.2 or superior (necesariio para descomprimir el driver para que los macros funcionen debidamente) Visual C++ 2015-2019 Redistributable. x64 o x86 ViGEmBus driver (DS4Windows lo instalará por ti) Microsoft 360 Driver Sony DualShock 4 Método de conexión: Cable Micro USB Adaptador inalámbrico de Sony Bluetooth 4.0 (via adaptador o incluído con el PC). Solo tiene soporte para Microsoft BT. CSR BT stack is confirmed to not work with the DS4 even though some CSR adapters work fine using Microsoft BT stack. Toshiba's adapters currently do not work. Desactivar soporte de configuración y Xbox en las opciones de Steam. Guía del usuario
Después de completar la configuración inicial de los controladores y dependencias necesarias, se le presenta la pestaña principal de DS4Windows, controladores.
Pestaña de controladores
Aquí se muestran todos los controladores conectados. Al pasar el ratón por encima del ID del controlador se mostrará el retardo de entrada del controlador en cuestión.
La casilla Vincular perfil/ID permite vincular un perfil específico a un determinado ID de controlador, de modo que cuando se conecte el controlador la próxima vez se le aplicará siempre el perfil seleccionado. Esto es útil si utiliza más de un controlador. El botón de edición le llevará a la pestaña Perfiles para editar el Perfil seleccionado. También puede utilizar el menú desplegable para crear un nuevo perfil.
Perfiles
La pestaña Perfiles muestra todos los perfiles creados. Los perfiles se pueden utilizar para asignar diferentes ajustes a su controlador para diferentes circunstancias. Además de crear nuevos perfiles, editarlos, renombrarlos y eliminarlos, también puedes importar otros perfiles y exportar los tuyos para compartirlos con tus amigos. Al crear un nuevo perfil, se recomienda utilizar una opción preestablecida. Para el método de salida, si usas un DS4, elige DualShock 4. Si utilizas una Xbox, Switch Pro u otro mando estándar, se recomienda elegir Xbox 360.
En la pantalla resultante es donde puedes personalizar completamente el nuevo perfil.
La pestaña de Controles es para reasignar las salidas de los botones del controlador. Para abrir la página de abajo, haga clic en el botón deseado para reasignar en la imagen del controlador. A continuación, seleccione la nueva salida deseada para esa entrada. La pestaña Acciones especiales permite crear acciones que se activan cuando se pulsa un botón o una combinación de botones. La pestaña Lecturas del Controlador ofrece una lectura en vivo de los datos de los joysticks que se transmiten a DS4Windows La pestaña Axis Config permite ajustar la configuración de los joysticks y ajustar parámetros como la zona muerta y la sensibilidad. La pestaña Lightbar permite cambiar el color de la barra de luces de los mandos DualShock 4. La pestaña Touchpad permite configurar el panel táctil de los mandos DualShock 4 para que salga como movimiento del ratón o del mando. La pestaña Giroscopio contiene la configuración del giroscopio y permite asignar comandos específicos a determinadas acciones de matización. La pestaña Otros contiene la configuración del mando que se está emulando, el porcentaje de rumble y la tasa de sondeo. Problema de detección del dispositivo
Si su DS4 no es detectado por DS4Windows y la barra de luces sigue parpadeando en amarillo, existe la posibilidad de que el Modo Exclusivo haya desactivado permanentemente su DS4 en Windows. La forma más fácil de comprobar si esto ha sucedido es que conectes el controlador en un puerto USB diferente y veas si funciona entonces. Aunque este problema afectaba principalmente a las versiones más antiguas de DS4Windows (textos escritos después de la versión 1.5.15) por diversas razones, otros programas de mapeo pueden provocar el mismo problema.
Si sospecha que su DS4 ha sido deshabilitado, abra el Administrador de Dispositivos (Panel de Control\NHardware y Sonido\NAdministrador de Dispositivos) y busque los dispositivos listados bajo la ruta "Human Interface Devices\HID-compliant game controller".
Ejemplo de dispositivo desactivado
Si el icono que se muestra para un dispositivo tiene un icono de flecha hacia abajo, debe comprobar la ruta de la instancia del dispositivo y ver si el dispositivo es un dispositivo DualShock 4. Haz clic con el botón derecho del ratón en el dispositivo y selecciona "Habilitar dispositivo" en el menú. Eso volverá a habilitar el dispositivo y será visto por las aplicaciones de nuevo.
Desactivar la compatibilidad con el mapeo del mando de Steam
Con las recientes actualizaciones del cliente de Steam en el momento de escribir esto (2018-12-13), Steam ha habilitado el soporte de configuración de Xbox en el cliente de Steam por defecto. Lo que esto significa es que Steam mapeará automáticamente un mando de Xbox 360 detectado a las vinculaciones KB+M inicialmente (Modo Escritorio) antes de lanzar el Modo Big Picture de Steam o lanzar un juego. Esto presenta un problema para DS4Windows, ya que el mando virtual Xbox 360 creado será mapeado a acciones KB+M para el modo escritorio y los juegos lanzados fuera del cliente Steam. Para utilizar DS4Windows correctamente, tienes que abrir el Modo Big Picture de Steam, navegar a Configuración > Mando> Configuración del Mando y desmarcar la opción de Soporte de Configuración de Xbox junto con la de Soporte de Configuración de PlayStation.
DS4Windows es una aplicación creada por Ryochan7.
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Dual Shock 3-4 SCP Bluetooth Driver
The Dual Shock 3 driver is a custom made driver for Windows, which adds support for Dual Shock 3 controllers on Windows providing USB, Bluetooth and Native XInput support. This way you can use your Dual Shock 3 controller with PCSX2, PC games or any other emulator/game under windows.
Requirements:
Microsoft .NET 4.0 Visual C 2010 Runtime. Latest DirectX Runtime. Latest Xbox 360 Controller Drivers available. Genuine Sony DualShock3 or DualShock4 or SixAxis Controller(s). Minimum of Bluetooth 2.0 + EDR Dongle (if using Bluetooth). [DualShock4 requires minimum of Bluetooth 2.1 + EDR Dongle] Administrator rights on your PC. -
Editor PC Fútbol 2001
Aplicación para Windows que hace de editor para PC Fútbol 2001 creado por Pablinho.
¿Qué se puede hacer con el editor?
Crear un backup de los archivos que se editan Recuperar un backup creado con anterioridad Buscar, modificar y crear jugadores Buscar, modificar y crear equipos Buscar, modificar y crear entrenadores Buscar, modificar y crear estadios Buscar, modificar y crear países Visualizar la foto asignada al jugador en el fichero minifoto.pak Modificar la foto del jugador. Eliminar la foto del jugador (solo la de la carpeta minifoto, la del fichero minifoto.pak no se puede eliminar) Modificar la foto del estadio. Se hace desde la pantalla de modificación de equipo ya que esa imagen está realmente asignada al equipo y no al estadio Visualizar los escudos asignados al equipo en los ficheros miniesc.pak, nanoesc.pak y ridiesc.pak Modificar los escudos del equipo Eliminar los escudos del equipo (solo de las carpetas, los de los ficheros no se pueden modificar) Visualizar las banderas asignadas a los países en los ficheros aniband.pak, miniband.pak y banderas.pak Modificar las banderas de los países Eliminar las banderas de los países (solo las de las carpetas, las de los ficheros pak no se pueden eliminar) Importar los datos de los estadios, entrenadores, equipos y jugadores de www.transfermarkt.es Editar los equipos que juegan en todas las ligas jugables. Editar los equipos que juegan en todas las competiciones europeas, Copa Libertadores y Copa Intercontinental ¿Cómo hago funcionar el editor?
Para hacerlo funcionar hay que seguir los siguientes pasos:
Descargar el editor desde aquí mismo Una vez descargado hacer click con el botón derecho encima del fichero y pulsar en Extraer aqui (Nota: es necesario tener la última versión de WinRar para descomprimir) Ejecutar el fichero Editor PCF 2001-1.0.0 y seguir los pasos del instalador. En el acceso directo que se habrá creado en el escritorio pulsar con el botón derecho y seleccionar propiedades. Seleccionar la pestaña de compatibilidad y marcar la casilla ejecutar como administrador. Aceptar. Ejecutar el editor desde el acceso directo del escritorio Esperar a que el editor encuentre el directorio de instalación del juego. En caso de que no sea posible se abrirá una ventana emergente para seleccionarlo. Se tiene que seleccionar la carpeta PC FÚTBOL 2001 que es donde se encuentran los ficheros manager.exe y pcf2001.exe Pulsar en Archivo -> Cargar todo Empezar a editar Cuando hayamos terminado y queramos guardar los cambios hay que hacerlo en Archivo -> Guardar todo
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Elden Ring - Seamless Co-op Mod
En pocas palabras, Elden Ring - Seamless Co-op Mod mod permite jugar con amigos durante todo el juego sin restricciones. Con esto, es teóricamente posible jugar el juego desde el tutorial hasta el jefe final completamente en una sesión cooperativa.
Si un jugador muere, reaparecerá en el mismo mundo en la última hoguera en la que descansó. La sesión no se terminará. Derrotar a los jefes enemigos y despejar zonas ya no envía a los cooperantes a casa. Todos los muros/barreras de niebla que suelen restringir la zona multijugador (junto con sus respectivos teletransportes) han desaparecido. Todos los jugadores pueden utilizar el torrente (suponiendo que tengan el silbato) en una sesión conjunta. Todos los waypoints del mapa se sincronizarán, lo que permitirá navegar por el mundo en grupo más fácilmente. Cuando un jugador descansa en un Sitio de Gracia, el estado del mundo se reiniciará para todos los jugadores. Esto es necesario para evitar la desincronización de los enemigos. Los eventos de progresión del juego completados en el juego online también harán progresar el juego en tu propio mundo. Los jugadores son libres de explorar todo el mapa del juego (mundo exterior, subterráneo, mazmorras de legado, etc.) juntos, y pueden separarse si lo desean.
La estaca de Marika está desactivada en el juego online, ya que causa problemas de conexión.
Mejoras en la calidad de vida
Junto con la función principal de este mod, hay una serie de mejoras en la calidad de vida que podrían gustarte:
Como el mod ejecuta el juego con Easy Anti-Cheat deshabilitado. Eres libre de utilizar otros mods (por ejemplo, revisiones del juego) con tus amigos, siempre que todos los miembros del grupo los tengan instalados. Por favor, sé respetuoso con tus compañeros y abstente de usar mods si no son bienvenidos.
Las frecuentes desconexiones que provocaban la pérdida de paquetes y los fallos en la implementación de Easy Anti-Cheat de Elden Ring ya no son un problema.
Un sistema de conexión simplificado significa que los cooperantes pueden unirse al anfitrión desde cualquier parte del mundo. Por lo tanto, incluso si te desconectas, puedes volver a unirte rápidamente y continuar donde lo dejaste.
Equilibrio
Sin duda, este mod hace que el juego sea mucho más fácil. El principal inconveniente del juego cooperativo en el juego base, las invasiones, no es posible con el diseño de este mod y, por tanto, no se han implementado. Para intentar compensar esto y preservar el desafío del juego, se han introducido mecánicas adicionales a los aumentos de la reserva de salud de los enemigos del juego base, que normalmente se consiguen al aumentar los fantasmas:
Como se puede jugar con 3 fantasmas (frente al máximo de 2 en el juego base), se ha añadido un tercer nivel de escalado de enemigos.
Si un jugador se sienta en una hoguera mientras otros están en las salas de jefes, esos jugadores serán eliminados de las salas de jefes.
Si mueres durante una batalla contra un jefe, tu personaje entrará en el limbo, y podrá ver a otros jugadores hasta que todos los miembros del grupo hayan sido derrotados, o hasta que un jugador descanse en un lugar de gracia. Puedes utilizar las teclas de flecha del teclado para cambiar entre las diferentes vistas de los espectadores
Si mueres en una sesión cooperativa, tu jugador sufrirá putrefacción. La putrefacción es un debuff apilable que aumentará con las siguientes muertes. Sólo puedes eliminar la putrefacción sentándote en un Lugar de Gracia. Hay 5 tipos diferentes de putrefacción, que se elegirán al azar cuando un jugador muera. Esto se ha implementado específicamente para evitar que un jugador muera una y otra vez sin ninguna desventaja, mientras que otro jugador permanece vivo para evitar que los enemigos vuelvan a aparecer.
¿Puede esto banearme?
No, el mod impide que te conectes a los servidores de matchmaking de FromSoftware, y utiliza archivos de guardado diferentes a los del juego no modificado. La función Easy Anti-Cheat tampoco está activa cuando se utiliza este mod. No hay forma de ser baneado usando este mod a menos que lo modifiques con la intención de conectarte con jugadores vanilla.
Como este mod introduce nuevos objetos que no se encuentran en el juego base, utiliza un archivo de guardado diferente a la extensión normal '.sl2'. Esto significa que no puedes acceder a tus archivos de guardado de Seamless Coop en el juego base, y viceversa. No conviertas los archivos de guardado del mod en archivos de guardado de vainilla, ya que es probable que te baneen.
Instalación
La compatibilidad con otros mods no ha sido probada. Puedes utilizar otros mods, siempre y cuando no interfieran con el aspecto multijugador del juego, ni editen ninguno de los elementos que el mod utiliza para funcionar.
Descarga el mod Extrae el paquete que has descargado, y mueve los siguientes archivos a tu carpeta de Elden Ring (normalmente en "C:\N-Archivos de programa (x86)\N-Steam\N-Steamapps\N-Common\ELDENRING\N-Juego") Edite "cooppassword.ini" con la contraseña de cooperación que haya elegido. Lanza el mod usando "lauch_elden_ring_seamless_coop.exe" En realidad no tienes que desinstalar el mod. Puedes usar el lanzador cuando quieras jugarlo, si no, simplemente ejecuta el juego normalmente. Si quieres eliminarlo por completo, simplemente borra los archivos que descargaste desde aquí.
Uso
Recomiendo encarecidamente una contraseña de sesión segura, si un jugador conoce tu contraseña de sesión cooperativa, puede unirse inmediatamente. El mod utiliza únicamente la interfaz de matchmaking de Steam para participar en el modo multijugador con otros jugadores.
Un jugador debe ser el anfitrión y los otros jugadores deben unirse. Debes tener la misma contraseña que la(s) persona(s) con la(s) que quieres jugar (se encuentra en el archivo "cooppassword.ini").
El anfitrión debe utilizar el Tiny Great Pot para crear una sesión. En ese momento, los otros jugadores pueden unirse utilizando la Efigie de Meleina. Debes aparecer en un punto cercano al anfitrión. Cualquier jugador puede abandonar la sesión en cualquier momento utilizando la Niebla Separadora - Si el anfitrión utiliza este objeto, la sesión se disolverá y todos los jugadores se desconectarán.
PREGUNTAS FRECUENTES
P) ¿Funciona esto para juegos crackeados/pirateados?
R) No, tampoco voy a dar soporte a estas versiones, así que por favor no hagas informes de errores al respecto.
P) ¿No es sólo el modo fácil?
R) No necesariamente, aunque el juego cooperativo hace que el juego sea objetivamente más fácil, también es una forma completamente diferente de jugar. Hay un montón de mods de "modo fácil" que simplemente te dan mucha salud/daño. Este mod será más fácil pero está hecho pensando en aquellos que quieren jugar el juego hasta el final con amigos. Se ha diseñado pensando en la diversión y no en reducir el desafío.
P) ¿Qué pasa con las invasiones?
R) Las invasiones no son posibles en este mod. No estás conectado al servidor de matchmaking, así que no puedes ser invadido por nadie más. Esto no es una elección de diseño, es simplemente la forma en que tiene que ser para mantener a los jugadores modificados separados de la base de jugadores vainilla.
P) ¿Puedo modificar o redistribuir este mod?
R) No, lo siento. Por favor, no modifiques, reempaquetes o redistribuyas este mod en ningún sitio sin mi permiso.
P) ¿Puedo utilizar mi partida guardada del juego base?
R) Puedes, aunque requeriría más trabajo. Como se ha mencionado, el mod utiliza archivos de guardado separados, usando la extensión de archivo ".co2" en lugar de ".sl2". Haz una copia de tu archivo .sl2, y luego cambia la nueva copia a .co2. Una vez dentro del juego, utilizando el Cheat Engine, genera los nuevos objetos específicos del mod. No hagas esto a la inversa (moviendo tu save del mod al juego base) ya que puedes ser baneado.
P) Tengo una pregunta que no ha sido respondida aquí.
R) Si necesitas más información, o deseas informar de un error, tienes una sugerencia, etc., por favor, haz un post sobre ello, o envíame un mensaje directo.
Agradecimientos especiales
Probadores alfa: joby, inuNorii, Emilia, Remyzk, Amir, Gáté, IshLexi, Hobotam, ibby, HEKTIK, Purpurea, Adopt a Cat, Jouta Kujo, Alpaca
Un agradecimiento especial a Tremwil por sus consejos y su código, concretamente 🐴
Elden Ring - Seamless Co-op Mod ha sido creado por LukeYui.
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EmuDeck
EmuDeck es una colección de scripts que te permite autoconfigurar tu Steam Deck, crea tu estructura de directorios de roms y descarga todos los emuladores necesarios para ti junto con las mejores configuraciones para cada uno de ellos.
EmuDeck funciona muy bien con Steam Rom Manager o con EmulationStation DE.
Usando Steam Rom Manager
Esta opción te da todos tus juegos presentados con sus artes de caja como si fueran un juego normal de Steam. EmuDeck tiene configuraciones precargadas para Steam Rom Manager.
Usando EmulationStation DE
EmuDeck configura EmulationStation DE para que utilice las mismas carpetas de roms que EmuDeck crea para ti e incluso descarga todos los emuladores y núcleos que ES-DE necesita, todas las configuraciones que EmuDeck instala se llevan a cabo cuando se utiliza EmulationStation DE.
EmuDeck ha sido creado por dragoonDorise.
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EmulationStation DE
EmulationStation Desktop Edition (ES-DE) es una aplicación para navegar y lanzar juegos de tu colección de juegos multiplataforma.
Viene preconfigurada para su uso con RetroArch y varios emuladores independientes. También es totalmente personalizable, por lo que puedes ampliarla fácilmente para incluir emuladores o aplicaciones que no estén cubiertos por la configuración incluida.
ES-DE es verdaderamente multiplataforma y funciona en numerosos sistemas operativos como Windows, macOS, Ubuntu, SteamOS, Arch Linux, Raspberry Pi OS, Manjaro, Linux Mint, Fedora y FreeBSD.
Principales características de EmulationStation DE
Interfaz de usuario moderna y atractiva Compatibilidad total con la navegación con mando Compatible con más de 100 sistemas de juego diferentes Se entrega preconfigurado: requiere una configuración mínima Fácil de usar, estarás jugando en cuestión de minutos Muy personalizable si prefieres adaptar tu configuración Raspador incorporado para descargar información de juegos y medios de comunicación del juego Soporta la extracción de imágenes y vídeos Muchas opciones de configuración del scraper Totalmente tematizable, lo que permite una apariencia muy diferente Viene con dos completos conjuntos de temas Compatible con la mayoría de los temas de RetroPie EmulationStation -
EmulatorX
Aplicación que integra emuladores para Windows de Super Nintendo, Megadrive, Gameboy Advance, Nintendo DS, PSP, Nintendo 64, Playstation, Playstation 2, Xbox, Gamecube y Wii.
Creado por Javier Santos.